Hands On – Luigi’s Mansion 3 es brillante

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Por el diseño de niveles

Los elementos que componen a cualquier videojuego moderno son sumamente diversos e interesantes, pero podríamos decir que cosas como las mecánicas base, son fundamentales para tener una experiencia verdaderamente funcional. El diseño de niveles suele ser pasado por alto, con todo y que sin él, cualquier buena idea a nivel de mecánicas simplemente no podría brillar. Desde su nacimiento en 2001 como juego de lanzamiento del Gamecube, Luigi’s Mansion demostró que si de construir escenarios se trataba, muy pocos como él. Su secuela del 3DS llevó esto al siguiente horizonte y con lo que probamos de Luigi’s Mansion 3, sentimos que se ha logrado una nueva meta.

Sabemos que Luigi’s Mansion como franquicia, entraría en el género de acción y aventura, cosa que en realidad, pues nos dice muy poco. Creo que si uno lo analiza bien, podríamos decir que estamos frente a una especie de dual stick shooter en el que además, tenemos que explorar para descubrir secretos y resolver puzzles. Para Luigi’s Mansion 3 se tomaron todas esas mecánicas base y se le agregaron un par de ideas nuevas que se ajustan a la perfección y que claro, se ven sumamente bien aderezadas por el setting como el de un hotel embrujado que a su vez, sirvió para que todo el tema del diseño de niveles del que es capaz Next Level Games, pudiera mostrar su verdadero potencial.

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Primeramente tenemos que ahora, Luigi cuenta con un algunos nuevos movimientos. El primero tiene que ver con poder azotar a los fantasmas. Por más violento que esto suene, cuando atrapas a uno de los espíritus con tu nuevo Poltergust G-00, puedes mover el stick análogo en todas direcciones para que nuestro héroe castigue a su víctima, pudiendo golpear objetos e incluso a otros fantasmas. ¿Tiene sentido? no, de ninguna manera, pero qué importa, es una mecánica sumamente divertida. 

Además de lo anterior, en Luigi’s Mansion 3 ahora contamos con una ventosa que podemos disparar para después jalar con la aspiradora. Esta mecánica sirve principalmente para descubrir secretos en los escenarios como paredes falsas, pero también la usé para acabar con unos fantasmas que tenían escudos para protegerse. Para rematar, ahora contaremos con un compañero a nuestro lado que será esencial en la solución de los puzzles que guarda el hotel. Gooigi o Gomiluigi, es una especie de proyección del propio Luigi que puede atravesar cosas como picos u otros obstáculos, pero que con el agua se disuelve. Por ejemplo, puedes usar este personaje para activar un elevador que Luigi necesita usar para alcanzar cierto punto.

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La pequeña sección del hotel que recorrí me voló la mente por lo brillantemente bien diseñada que estaba y por supuesto, por la gigantesca cantidad de secretos que guardaba. Ya me vi pasando horas buscando en cada recoveco del lugar para ver con qué demonios me topo. Repito, las mecánicas de Luigi’s Mansion 3 son sumamente divertidas, pero la verdad, creo que la estrella de todo, justo como pasó con los dos juegos anteriores, es el diseño de niveles. Simplemente no puedo esperar para ya estar jugando su versión completa.

Luigi’s Mansion 3 se lanza exclusivamente en el Nintendo Switch en algún punto de este mismo 2019.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!