Impresiones – Cyberpunk 2077: vimos otra hora de gameplay

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Ambición desbordada

La ambición es un arma de doble filo en el desarrollo de videojuegos. Por un lado puede llevar a cosas increíbles que cambien al medio para siempre y por el otro, se puede convertir en un hoyo negro que lleve a la destrucción a un gran proyecto. De alguna manera, los polacos de CD Projekt RED han demostrado en más de una ocasión que no solo están listos para brillar en el competido mercado de títulos AAA de súper producción, sino que no tienen problema con llevar la batuta y marcar la pauta de hacia dónde se deben de mover las cosas. Después de haber volteado al mundo de cabeza con The Witcher 3, buscarán repetir la hazaña con Cyberpunk 2077, juego del que en E3 2019, pudimos ver a puerta cerrada otra hora de gameplay.

El año pasado tuve el privilegio de asistir a la sesión cerrada en la que se mostró a la prensa el primer gameplay de Cyberpunk 2077, mismo que sobra decir, nos dejó totalmente impactados, al punto de que en el showfloor no se hablaba de otra cosa. Para ese momento, las ideas generales del juego se sentían bien aterrizadas, por la verdad es que no se notaba el horizonte de hasta qué punto el equipo desarrollador diría “suficiente”. En este E3, CD Projekt RED repitió la fórmula y en sesiones privadas, mostró otra hora de gameplay de su nuevo RPG. De manera general, te puedo decir que el juego se siente casi listo y con toda la intención de volver a romper al medio entero.

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En esta ocasión se nos mostró una misión bastante amplia en la que principalmente vimos una aproximación stealth hacia la situación. Como seguro sabes, en Cyberpunk 2077 le daremos vida a V, ente al que podrás personalizar en todo sentido, desde lo estético, hasta su estilo de juego. En el gameplay que vimos que por cierto, estaba siendo jugado por un desarrollador del estudio, se nos puso en un punto cerca de la mitad de la historia principal del juego. Recientemente habíamos llegado a una de las seis regiones que tendrá Night City conocida como Pacifica, la cual, originalmente había sido pensada para ser un resort turístico pero que ahora, solo es gobernada por distintas mafias.

Nuestro objetivo principal era el de contactar a la líder de los Voodoo Boys, facción especializada en hackeo que podría tener información sobre el chip que lleva nuestro protagonista en la cabeza. Dicho chip, según nos contaron, puede contener la respuesta a la inmortalidad… justo creo que por ahí va el argumento principal de la historia de Cyberpunk 2077 y que seguro, se meterá con temas filosóficos bastante profundos.

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Al entrar en contacto con uno de los miembros de los Voodoo Boys, se nos dice que si queremos su ayuda, primero debes de completar cierto trabajo, y ahí es en donde nos tenemos que infiltrar en una base de otra facción conocida como los Animals. En la demostración, como te comentaba, se decidió tomar una aproximación sigilosa. Ahí pude ver de primera mano que en efecto, puedes completar las misiones de muchísimas maneras diferentes dependiendo del estilo de juego que hayas decidido, pues vale la pena mencionar, en Cyberpunk 2077 no habrá clases ni mucho menos. Tú irás forjando a tu personaje dependiendo de en qué inviertas tus puntos de experiencia.

Por ejemplo, hubo una parte en la que había dos posibles opciones. Una era tomar un atajo rompiendo una puerta, pero para lograrlo, necesitas que tu personaje tenga la fuerza suficiente. La segunda opción era hackeando una cámara que impedía nuestro paso. También recuerdo que en el demo del año pasado, se nos dijo que incluso, algunas situaciones se podían resolver a través del súper complejo sistema de diálogos del cual, tengo muchas más preguntas que respuestas por ahora.

Otras cosas importantes que aprendimos de esta demostración de Cyberpunk 2077, es que existe un implante que nos permite entender otros idiomas dentro del juego. En caso de no tenerlo equipado, podría suceder que cierto NPC te hable y tú no sepas lo que te está diciendo. La cantidad de ropa y accesorios para vestir a tu personaje es impresionante, además de que podrás guardar cualquier vehículo que te encuentres. Vimos una sección en la que se conducía una motocicleta futurista.

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Al final de la demostración, vimos cómo se enfrentaron a un jefe que tenía el poder de hackearnos y producir que nuestros sentidos disminuyeran, sobre todo la visión. Después de encontrar su punto débil, éste pasó a mejor vida. Hablando de eso, quien nos estaba guiando, dijo que es posible no matar a nadie. La verdad es que no sé bien a qué se refería exactamente, pero me sonó a que podrás pasar el juego entero sin causar muertes. Otro elemento que resaltó es que las decisiones que tomes sobre en quién confiar y en quién no, serán cruciales para la experiencia que representa Cyberpunk 2077.

No tengo duda de que CD Projekt RED tiene una nueva joya entre las manos. Cyberpunk 2077 está programado para lanzarse el 16 de abril de 2020 en Xbox One, PS4 y PC.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!