Impresiones – Lego Star Wars: The Skywalker Saga

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Un nombre que ya no emociona 

Hace ya 14 años fuimos testigos de un curioso experimento que absolutamente nadie pensó que se convertirá en lo que es hoy. Un para ese entonces poco conocido Traveller’s Tales desarrolló un juego de Star Wars que rompía con muchísimas convenciones, pues tomaba como base a los juguetes de Lego con dicha licencia y les agregaba toques de humor sumamente bien logrados. Desde ese entonces, los británicos han sacado decenas de juegos sobre las diferentes licencias con las que cuentan los bloques, y a pesar de que desde hace años la fórmula se siente profundamente desgastada, sus ventas demuestran que sigue existiendo un gran mercado. El siguiente año se lanzará Lego Star Wars: The Skywalker Saga, juego que siendo justos, emociona a muy pocos.

Al menos en mi caso, desde hace ya una buena cantidad de tiempo, he dejado pasar por alto cualquier juego de Lego, con todo y que muchas veces, son la única interpretación que tengo dentro de un videojuego de franquicias a las que adoro como Harry Potter o The Lord of the Rings, por dar un par de ejemplos. Debido a lo anterior, saber que tendremos un título que agrupará a las nueve películas de la saga principal de Star Wars, despertó mi interés más no mi emoción, pues aceptémoslo, es atractivo tener un compendio de ese tipo, sobre todo tomando en cuenta que dejando fuera temas de gameplay, Traveller’s Tales sigue cuidando muy bien el nivel de detalle de sus productos.

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Justamente con esa mentalidad que te describo entré a la sesión cerrada que Warner Bros. Games estaba ofreciendo para mostrar gameplay de Lego Star Wars: The Skywalker Saga. Lo primero que se nos dijo es que estamos ante el juego de Lego más ambicioso y grande jamás creado, cosa que sabemos, pues no nos dice mucho que digamos. Posteriormente arrancó la demostración y los representantes comenzaron a usar términos como “total libertad”, esto mientras el Millenium Flacon volaba cerca de un Super Star Destroyer estacionado en Endor. 

Lo primero que hay que decir es que en Lego Star Wars: The Skywalker Saga podrás elegir entre cualquiera de las nueve principales películas de esta franquicia en cuanto arranques. Desde The Phantom Menace, hasta la aún no estrenada The Rise of Skywalker. Regresando al tema de la libertad, se nos dijo que podremos explorar a placer múltiples planetas del universo de Star Wars, los cuales, a su vez funcionarán como mundos abiertos compuestos de quests que deberemos de seguir para progresar en la historia. Dependiendo de en qué episodio te encuentres, será el estado del lugar que estés visitando. Por ejemplo, si estás en Episode VI en Tatooine, podrás ver el velero de Jabba cerca del hoyo de Sarlacc. 

Creo que es importante aclarar que según lo que vi y la impresión que tuve, es que Lego Star Wars: The Skywalker Saga no será como un juego de total mundo abierto que podremos navegar sin pantallas de carga o menús. O sea, no será como un No Man’s Sky de Star Wars en el que podrás entrar y salir de los planetas, por ejemplo. Repito, esto no está confirmado, es solo la impresión que me dio del gameplay que pude ver.

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TT Games asegura que cada elemento que vemos en pantalla fue trabajado desde cero y la verdad es que el juego, gráficamente, luce sensacionalmente bien. Del lado del gameplay también tenemos que ahora, la cámara se ha vuelto totalmente libre y que mecánicas como disparar, ya siguen convenciones más tradicionales y menos sosas como las usadas en otros juegos de Lego.

Creo que si de algo podemos estar seguros, es que con Lego Star Wars: The Skywalker Saga se está buscando darle un gran refresco a los títulos de los juguetes de bloques. Que lo logren o no es otra cuestión muy diferente. Lo que sí te digo es que me quedaron muchísimas preguntas en la mente sobre cómo es que funcionará este título y claro, bastantes deseos de ya poder ver el producto final corriendo.

Lego Star Wars: The Skywalker Saga está planeado para lanzarse en Xbox One, Nintendo Switch, PS4 y PC, en algún punto de 2020.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!