Hands On – 12 Minutes, el loop del tiempo

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Por la experimentación

Experimentar siempre será un arma de doble filo sin importar de qué estemos hablando, pues la cosa puede salir muy bien y derivar en algo completamente distinto a lo visto, o tener resultados desastrosos. Durante su conferencia de prensa, Xbox nos presentó un extraño título bajo el nombre de 12 Minutes, el cual, echando mando de mecánicas point & click, experimenta con una loca idea que cuesta algo de trabajo explicar. A continuación te contamos cómo nos fue jugando el título creado por Luis Antonio, desarrollador portugués independiente que ahora está siendo apoyado por Microsoft y Annapurna Interactive.

Lo primero que hay que decir es que a pesar de que ahora, 12 Minutes está recibiendo apoyo directo de las compañías antes mencionadas, estamos frente a un juego con total corte independiente que tomó seis años en ser desarrollado por su único autor y que claro, se toma libertades sumamente interesantes que esperemos, deriven en una experiencia que se sienta fresca en todo sentido, desde lo narrativo, hasta sus sencillas, pero bien pensadas mecánicas de juego.

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12 Minutes es un juego de aventura point & click con vista área a 90 grados que le da un sabor sumamente especial, pues básicamente te sientes interactuando con una pequeña casa de muñecos. Su historia, por así decirlo, te tomará entre seis y ocho horas para “tener un final satisfactorio”, según nos contó su autor. Estamos frente a un título que no te dice absolutamente nada sobre lo que tienes que hacer o cómo es que tienes que actuar ante las cosas que se te van presentando.

En 12 Minutes interpretamos a un hombre que va llegando a su departamento luego de lo que parece, un día largo en el trabajo. Al llegar, te topas con tu esposa, la cual, te da una importante noticia. Minutos después, alguien que se hace llamar policía entra casi a la fuerza para arrestar a tu pareja, acusándola de un crimen bastante grave. Al intervenir, el intruso acaba con tu vida y ahí, inicia lo que podríamos decir, es la locura y esencia de este juego. Cuando “pierdes” la historia se regresa al punto en el que entras al departamento, solo que ahora, tanto tú, como tu personaje, ya saben lo que está a punto de ocurrir. A diferencia del inicio, ahora tienes más opciones de diálogo.

12 Minutes es un loop interminable, valga la redundancia. Cada vez que mueres, regresas al principio de la historia, pero cada vez con más información, lo que te permite ir descubriendo poco a poco por qué está ocurriendo lo que está ocurriendo. Sí, es una verdadera locura lo que este desarrollador está intentando. La interacción con el mundo, que por cierto, solo se limita a las paredes del pequeño departamento, es bastante simple, pues solo basta con hacer click en los objetos para abrir las opciones de cada uno de ellos. Puedes guardar ítems en tu inventario para usarlos más tarde.

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Lo que me gustó mucho de 12 Minutes es que al no decirte qué hacer, queda en nosotros experimentar para ver de qué manera reacciona el juego. El sentimiento de libertad es genial. Lo anterior lo digo porque en una de nuestros loops, decidimos tomar un cuchillo y asesinar a nuestra esposa sin decir mucho de lo que ya sabíamos. La manera en la que el juego reaccionó a nuestra violenta y tétrica forma de actuar, fue sumamente interesante. No te diré qué pasó para no arruinarte nada, pues creo que estamos frente a un título que cada quien debe experimentar por sí mismo para ver qué pasa.

12 Minutes no tiene fecha exacta de lanzamiento en Xbox y PC. Lo único que sabemos es que se tiene el objetivo de lanzarlo en algún punto del próximo año.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!