Las transiciones siempre son complicadas, sobre todo en un medio como el de los videojuegos en el que la mano de cualquier autor se nota enormemente en obras que son consideradas como clásicas. Cuesta trabajo pensar en un nombre más importante para la industria que el de Shigeru Miyamoto, pues además de ser padre de Mario, se encargó de crear la que para mi, es la saga más importante de todos los tiempos en términos artísticos y de legado en temas de diseño: The Legend of Zelda. Cuando a mediados de los años 90 el 3D era toda una realidad y, quien quisiera sobrevivir debía de dar el salto, en Nintendo se comenzaron a delegar responsabilidades, principalmente porque ahora, los proyectos habían cobrado dimensiones mucho más importantes. Después de haber iniciado en la filas de la Gran N como diseñador de sprites en NES Open Tournament Golf, Eiji Aonuma recibió la importante tarea de co-dirigir The Legend of Zelda: Ocarina of Time, principalmente estando encargado de diseñar los calabozos y niveles del aclamado juego. El heredero de Miyamoto había llegado y una nueva era había comenzado.
LEER +MachineGames es lo mejor que le ha pasado a Wolfenstein en toda su basta historia, sobre todo en la más reciente. Los suecos han entendido a la perfección cómo capturar la marcada esencia de la esta serie y a la vez, finalmente hacer que tenga juegos sólidos en todo sentido. Como ya lo he dicho en más de una ocasión, Bethesda tiene mucha culpa de esto, pues supo en quién confiar. En unas cuantas semanas más, Wolfenstein: Youngblood se estará lanzando para amplificar la experiencia del también fabuloso Wolfenstein II: The New Colossus.
LEER +id Software es un estudio especial. La manera en la que le dieron forma a un género tan importante como el de los disparos en primera persona, es algo que probablemente solo se vea una vez en la historia y más aún, que hace poco hayan regresado con tanta fuerza para dejar claro quién es quién en este negocio. DOOM de 2016 nos tomó por sorpresa a todos y ahora con DOOM Eternal, incluso sin haberlo jugado, sabíamos que la cosa viene muy en serio. Finalmente, en E3 2019 le pudimos poner la manos encima a este título y como nos imaginábamos, funciona exageradamente bien.
LEER +Parece ser que la historia de Dragon Ball Z jamás pasará de moda y con ello, el deseo de todos los que le puedan poner las manos encima para seguirla explotando. En esta ocasión, Bandai Namco ha decidido apostar por un RPG de acción que nos llevará por los momentos más importantes de este legendario anime. En E3 2019 tuvimos la oportunidad de jugarlo y en este contenido previo te compartimos algunas de las cosas que puedes esperar de este título.
LEER +Parece que la mezcla de Crystal Dynamics, Square Enix y Marvel, no fue tan buena idea después de todo. Claro que es sumamente temprano para dar un veredicto final, sin embargo, el sabor que nos ha dejado Marvel’s Avengers está muy lejos de lo que se estaba anticipando. Sumado al tráiler relevado hace unos días, tuvimos la oportunidad de ver a puerta cerrada gameplay en tiempo real del juego, el cual, confirmó un montón de cosas que nos temíamos y a la vez, levantó una gigantesca cantidad de dudas sobre cómo es que funcionará toda la experiencia que se nos está vendiendo. ¿Es un juego multiplayer? ¿tiene historia? Acá te contamos lo que hemos entendido hasta ahora.
LEER +En enero del año pasado, Monster Hunter World finalmente logró lo que por razones bastantes extrañas, sus antecesores no habían podido conseguir: entrar de lleno en el gusto del mercado occidental. El RPG de Capcom se nos clavó en la mente, quedándose con decenas y hasta cientos de horas de nuestro tiempo. La espera ha sido larga pero llegó el momento de regresar a las armas, pues su primer gran expansión está a la vuelta de la esquina. En E3 2019 pudimos jugar Iceborne y en este previo especial, te damos nuestras primeras impresiones.
LEER +Hace ya 14 años fuimos testigos de un curioso experimento que absolutamente nadie pensó que se convertirá en lo que es hoy. Un para ese entonces poco conocido Traveller's Tales desarrolló un juego de Star Wars que rompía con muchísimas convenciones, pues tomaba como base a los juguetes de Lego con dicha licencia y les agregaba toques de humor sumamente bien logrados. Desde ese entonces, los británicos han sacado decenas de juegos sobre las diferentes licencias con las que cuentan los bloques, y a pesar de que desde hace años la fórmula se siente profundamente desgastada, sus ventas demuestran que sigue existiendo un gran mercado. El siguiente año se lanzará Lego Star Wars: The Skywalker Saga, juego que siendo justos, emociona a muy pocos.
LEER +Electronic Arts simplemente no estaba haciendo un buen trabajo con Star Wars. A pesar de que en su núcleo, Battlefront II es un videojuego bastante bien logrado, las pésimas decisiones sobre su modelo de negocio, estructura en general y claro, su decepcionante campaña, terminaron nublando lo que parecía, un potencial bastante interesante. Al igual que muchos de ustedes estaba escéptico sobre Star Wars Jedi: Fallen Order incluso después de haber visto algo de su gameplay, pero después de haberlo jugado por más de una hora en E3 2019, me alegra decirte que Stig Asmussen y Respawn Entertainment están preparando un videojuego que le hará justicia a la franquicia.
LEER +Seguimos sin ponernos de acuerdo. A pesar de que la práctica de relanzar viejos juegos en cualquier formato es una constante que siempre ha estado presente dentro del medio, seguimos sin tener una definición formal de términos como “remake” o “remastered”. Para fines prácticos de este contenido, nos quedaremos con la palabra que Square Enix ha decidido usar para esta reinterpretación de Final Fantasy VII, probablemente uno de los juegos más icónicos e influyentes de todos los tiempos. Sí, Final Fantasy VII Remake finalmente se lanzará y en E3 2019, le pudimos poner las manos encima.
LEER +Desde hace ya unos años, es bastante sencillo identificar a un juego de Ubisoft. El publisher francés, nos guste o no, ha logrado que sus títulos tengan ese marcado ADN que nos permite reconocer de dónde es que viene. Lo anterior tiene implicaciones positivas, pero también unas negativas como por ejemplo, el hecho de que algunas de sus franquicias AAA más reconocidas, cada vez se parezcan más y más entre ellas en todos los niveles. Ghost Recon es una serie con una gran historia pero que al igual que todo lo de esta marca, ha caído en una filosofía de diseño que para algunos de nosotros, más bien ya es una especie de muletilla. En E3 2019 le pusimos las manos encima a Ghost Recon: Breakpoint y a continuación te damos nuestras impresiones.
LEER +Al ser un medio con más de tres décadas siendo toda una industria, los videojuegos cuentan con marcadas tradiciones gracias a fórmulas que a pesar de su poco o nulo cambio a través de los años, siempre estarán entre el gusto de cierto nicho de mercado. Sin lugar a dudas, una de las series que entra en lo anterior es Pokémon, la cual, en este 2019 estará estrenando una generación completamente nueva. Pokémon Sword & Shield tiene la importante misión de compensar a los fans que esperábamos algo mucho más sustancioso de lo que presentó al final Pokémon Let’s Go en 2018.
LEER +La ambición es un arma de doble filo en el desarrollo de videojuegos. Por un lado puede llevar a cosas increíbles que cambien al medio para siempre y por el otro, se puede convertir en un hoyo negro que lleve a la destrucción a un gran proyecto. De alguna manera, los polacos de CD Projekt RED han demostrado en más de una ocasión que no solo están listos para brillar en el competido mercado de títulos AAA de súper producción, sino que no tienen problema con llevar la batuta y marcar la pauta de hacia dónde se deben de mover las cosas. Después de haber volteado al mundo de cabeza con The Witcher 3, buscarán repetir la hazaña con Cyberpunk 2077, juego del que en E3 2019, pudimos ver a puerta cerrada otra hora de gameplay.
LEER +Los elementos que componen a cualquier videojuego moderno son sumamente diversos e interesantes, pero podríamos decir que cosas como las mecánicas base, son fundamentales para tener una experiencia verdaderamente funcional. El diseño de niveles suele ser pasado por alto, con todo y que sin él, cualquier buena idea a nivel de mecánicas simplemente no podría brillar. Desde su nacimiento en 2001 como juego de lanzamiento del Gamecube, Luigi’s Mansion demostró que si de construir escenarios se trataba, muy pocos como él. Su secuela del 3DS llevó esto al siguiente horizonte y con lo que probamos de Luigi’s Mansion 3, sentimos que se ha logrado una nueva meta.
LEER +Como videojugadores tenemos momentos que nos marcan para siempre. Al menos en mi caso, The Legend of Zelda siempre ha sido parte fundamental de mi formación en este bonito medio. Simplemente no puedo pensar en otra serie que me haya dado tantas alegrías como ésta. En junio de 1993, cuando yo apenas tenía cinco años de edad, Nintendo se aventuró en un autentico proyecto de pasión para llevar a su joven saga a algo como el Game Boy. The Legend of Zelda: Link’s Awakening no fue solo impresionante en la parte técnica, sino que instituyó muchas de las reglas que rigen actualmente a todos los títulos de la serie. Estamos en 2019 y en pocos meses, tendremos un impresionante remake de esta autentica joya.
LEER +¿Otro juego de zombies? Es completamente normal que pienses esto cuando nos encontramos en un medio que si bien, ha dejado a los muertos vivientes de lado desde hace un rato, no deja de tenerlos presentes de una u otra manera, normalmente con juegos malos o a lo mucho mediocres que aportan nada. Caso reciente el de Days Gone. En 2015, un poco coincido Techland nos presentó una aproximación al género bastante interesante por medio de Dying Light, juego que si bien, no pasó a ser algo tan trascendente, fundamentó una base de fans sumamente leales. Ahora, nos encontramos cerca de conocer a su secuela, de la cual, vimos gameplay extendido en el marco de E3 2019.
LEER +Experimentar siempre será un arma de doble filo sin importar de qué estemos hablando, pues la cosa puede salir muy bien y derivar en algo completamente distinto a lo visto, o tener resultados desastrosos. Durante su conferencia de prensa, Xbox nos presentó un extraño título bajo el nombre de 12 Minutes, el cual, echando mando de mecánicas point & click, experimenta con una loca idea que cuesta algo de trabajo explicar. A continuación te contamos cómo nos fue jugando el título creado por Luis Antonio, desarrollador portugués independiente que ahora está siendo apoyado por Microsoft y Annapurna Interactive.
LEER +Como entusiastas de este fabuloso medio de entretenimiento, solemos inclinarnos por complejas experiencias que pongan a prueba todas nuestras habilidades, tanto al momento de estar jugando en sí, hasta cosas como intrincados sistemas de personalización de personajes, por ejemplo. Debido a sus orígenes, los dungeon crawlers suelen ser títulos sumamente hardcore con múltiples capas de profundidad, haciéndolos poco accesibles para los nuevos. Bajo la filosofía de más es menos, Mojang está por entregarnos Minecraft: Dungeons, juego al que en E3 2019 le pusimos las manos encima y a continuación te contamos qué fue lo que nos pareció.
LEER +Los cambios suelen ser duros y como creativos que son, los desarrolladores tienen todo el derecho a explorar nuevas áreas de sus terrenos más allá de los caprichos que los jugadores podamos tener. Ninja Theory, estudio que saltó a la fama por el gran trabajo que hizo con Devil May Cry hace unos años y sobre todo, por lo que Hellblade: Senua’s Sacrifice trajo a la mesa en 2017, ahora nos presenta Bleeding Edge, título que rompe con todas las convenciones de la forma de diseño que le habíamos visto a estos británicos. En E3 2019 pudimos probar este nuevo juego y a continuación te decimos qué fue lo que nos pareció.
LEER +Xbox vive momentos complicados. A pesar de que podríamos decir que en E3 2019 tuvo una muy exitosa conferencia de prensa, la realidad es que el estado actual de la marca no es el que muchos anticipaban hace unos 10 años. Gears of War o Gears como mejor lo han llamado últimamente, se ha convertido en uno de los pocos bastiones que se mantienen en pie y que en octubre de este año, tendrá la más que importante misión de convertirse en esa gran exclusiva que llevamos tanto tiempo esperando con lo que será su quinta entrega. Sí, ya pudimos jugar Gears 5 y en este Hans On te contamos qué fue lo que nos pareció.
LEER +Ubisoft suele ser una gran incógnita en E3. El publisher francés puede pasar de destacadas participaciones que quedan para la historia, a unas verdaderamente olvidables. Por tal motivo, predecir cómo será su actuación en este 2019 es verdaderamente complejo, sobre todo si se toma en cuanta que ni Beyond Good and Evil 2 ni Skull & Bones harán acto de presencia. Como sea, acá te van algunas de las cosas que podríamos ver su conferencia de prensa que se estará celebrando el próximo lunes 10 de junio a la 1:00 PM tiempo local y 3:00 PM de México.
LEER +Es muy temprano aún para que sus nuevos y talentosos estudios comiencen a mostrar algo de lo que están trabajando, por lo que creemos que a pesar de que podría parecer que Xbox tiene el camino libre en E3 2019, en realidad estará dependiendo enormemente de lo que terceros puedan hacer con sus plataformas. Como sea, acá te va lo que podríamos ver en su conferencia de prensa que se estará llevando a cabo el domingo 9 de junio en punto de la 1:00 PM tiempo local y 3:00 PM tiempo del centro de México.
LEER +Sí, definitivamente, en E3 2018, Square Enix quedó a deber bastante con lo que fue su stream para anunciar novedades. Para la edición de este año, el publisher japonés ha decidido organizar una conferencia presencial en la que se espera, dé anuncios de consideración mayor. Por tal motivo, nos encontramos bastante emocionados y acá te presentamos los juegos que podríamos estar viendo durante dicho evento que se llevará a cabo el próximo lunes de 10 de junio a las 6:00 PM tiempo local, y 8:00 PM tiempo el centro de México.
LEER +Los rumores no se han hecho esperar. Tenemos a E3 2019 a la vuelta de la esquina y como pasa cada año, tenemos una serie de deducciones y especulaciones muy importantes de lo que podríamos estar viendo anunciado en el magno evento. En caso de que te hayas perdido un poco de todo esto, a continuación te hablamos de los rumores más fuertes que actualmente giran alrededor de la más importante convención de videojuegos en todo el mundo.
LEER +Se tiene que retomar el buen camino. Después de que hace unos años, Bethesda cobrara una nueva fuerza como publisher, convirtiéndose en uno de los más reconocidos y queridos del medio, el par de tropiezos que ha tenido últimamente lo colocan en una posición bastante comprometedora. A pesar de lo que algunos anticipaban, la compañía sí estará celebrando una conferencia de prensa en E3 2019, inmejorable oportunidad para lavar algo de su imagen. A continuación te contamos lo que creemos, veremos este domingo 9 de junio en punto de las 5:30 PM tiempo local y 7:30 PM tiempo del centro de México, cuando los padres de The Elder Scrolls salten al ruedo.
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