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Alguien ya trabaja en un remake de Super Mario 64 con todo y ray tracing

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Pasó mucho tiempo, pero con el lanzamiento de Super Mario 3D All-Stars recibimos una versión oficial de Super Mario 64 modernizada para la era del HD, hasta cierto punto. Conservó su ratio original de pantalla y corría a 30FPS, pero Nintendo ciertamente mejoró el apartado visual y produjo la mejor versión oficial del juego.

Por supuesto, Super Mario 64 es una experiencia que atrae a muchos modders, programadores y entusiastas. De hecho, uno de ellos llamado Daríosama ya se encuentra trabajando en una versión de este juego que busca modernizarlo con ray tracing y Digital Foundry incluso le echó un vistazo a su trabajo.

Digital Foundry dijo que este proyecto no puede ser removido por Nintendo y acá su explicación del por qué:

“El juego original de N64 fue descompilado y su código fuente se volvió disponible para todos, resultando en una amplia variedad de ports para múltiples plataformas, incluyendo – irónicamente – Nintendo Switch. Como un código abierto, los contribuidores son bienvenidos a lanzar sus propios mods y funcionalidades para el juego, que fue exactamente lo que Darío hizo aquí con esta versión con ray tracing. En términos legales, el código fuente está totalmente disponible, y son los ejecutables los que enfadan a Nintendo. Es perfectamente posible jugar un muy buen port de PC de Super Mario 64 como esta nueva alternativa con RT.”

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Fuente: Digital Foundry


Rodolfo León
Editor en atomix.vg Gamer, cinéfilo y amante de la cultura pop.