Acusan a FromSoftware de crunch y bajos salarios

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No es un secreto que el crunch es uno de los elementos más odiados de toda la industria, pero uno del cual es casi imposible escaparse. De esta forma, un reciente reporte ha acusado a FromSoftware de altas horas laborales, y una paga que no va de acuerdo con el tiempo que los empleados pasan en la oficina.

Tras el éxito de Elden Ring, múltiples comentarios en redes sociales y en sitios laborales, como un tablero de trabajos similar a Glassdoor Career Connection entre 2012 y 2019, acusaron a FromSoftware de crunch. Al darse a conocer estos reportes, GamesIndustry.biz tuvo la oportunidad de hablar con algunos empleados y ex-empleados de la compañía japonesa, la mayoría se han mantenido en anonimato para evitar algún problema.

Los entrevistados señalan que el crunch usualmente ocurre por periodos de hasta tres meses previo al lanzamiento de un gran título, pero fuera de esto, la práctica no es tan común. Esto fue lo que una persona comentó:

“La industria en general en Japón no es tan loca en comparación con mi experiencia en otros campos. Japón tiene muchos días festivos [y] existe la regla de que el personal [de From Software] no debe quedarse más tarde de las 10 p. m., y el 90 % del tiempo, el personal no se queda más tarde de las 9 p. m.”

En los casos de crunch, los empleados son recompensados con mayores pagos, pero después de medianoche, este solo se ve reflejado en la mitad de su salario. Aquí surge un problema, ya que se ha señalado que el salario de los empleados de FromSoftware es de, aproximadamente, ¥3.41 millones de yenes, equivalente a poco menos de $25 mil dólares, significativamente menos que los ¥5.2 millones de yenes, o $38 mil dólares, que los empleados de Atlus obtienen.

Sin embargo, aunque se habla de cruch y salarios bajos, los empleados de From Software están satisfechos con sus trabajos. Uno de estos trabajadores incluso comparó vida laboral con Dark Souls:

“Es un poco tenso en cierto modo. Hay mucha lucha para hacer las cosas bien, pero si superas la joroba es muy satisfactorio. Es como si derrotaras a un jefe en Dark Souls”.

Otro empleado ha señalado que la experiencia de trabajar en un AAA es suficiente para mantenerlo aún en su puesto.

“Ha sido una gran experiencia. No solo porque puedes trabajar en un título AAA, sino también porque puedes trabajar con compañeros de trabajo que son tan talentosos y apasionados por crear un videojuego”.

Es importante mencionar que la mayoría de estos comentarios negativos se dieron entre 2012 y 2019, aunque parece que la situación laboral no ha cambiado mucho, y el crunch y los bajos salarios siguen siendo parte de la compañía. Por su parte, FromSoftware no ha emitido un comunicado sobre este tema.

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Nota del Editor:

Aunque los empleados parecen no estar insatisfechos, esto no significa que FromSoftware mantenga esta vida laboral. Si bien el crunch es algo que es imparable en esta industria, lo que debería hacer la compañía es, mínimo, aumentar los sueldos de sus empleados.

Vía: GamesIndustry.biz

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.