Hoy se lanza la primer expansión para el juego estratégico de PC, Civilization: Beyond Earth que bajo el nombre Rising Tide nos llevará a nuevas fronteras con ajustes básicos a lo que vimos en el título del año pasado y contenidos que agradecerán tanto los jugadores que llevan ya un tiempo explorando sus universos como los jugadores que deseen por primera vez adentrarse en esta experiencia diseñada por los expertos en juegos estratégicos, Firaxis Games.
La semana pasada tuvimos la oportunidad de recibir una presentación del juego en los estudios de 2K en Novato, California por parte del director de marketing de Firaxis, Pete Murray. En la plática se detallaron las novedades de la expansión que hoy mismo sale a la venta, a continuación las listamos las novedades de forma breve para todos los interesados en el título.
Al inicio de la presentación se nos recalcó en que una de las ventajas más importantes del juego es que incluirá nuevos biomas por explorar; recordemos que a diferencia de los títulos anteriores de la serie en que explorábamos la historia de la humanidad en Beyond Earth comenzamos una aventura de colonización de planetas lejanos y ahora con Rising Tide habrá muchos más lugares por recorrer y explorar que incluyen nuevos alienígenas y muchos secretos por descubrir. Desde mundos incandescentes por su actividad volcánica hasta planetas congelados cubiertos por océanos habrá mucho por explorar.
En esos nuevos ambientes por explorar te toparás con artefactos alienígenas que tendrás que recuperar y combinar para obtener ventajas exclusivas que anteriormente no habíamos visto e incluso nuevas Maravillas y edificios para cada facción.
¿Quién va a explorar ese nuevo mundo? La respuesta la tenemos en nuevos líderes que se han añadido al mismo, cada uno con habilidades únicas que te harán disfrutar el juego de nuevas maneras. Por mencionar sus nombres tenemos a Arshia Kishk de Al Falah, Duncan Hughes de la North Sea Alliance, Lena Ebner de INTEGR y finalmente Han Jae Moon de Chungsu. Te dejamos la sorpresa sobre descubrir sus habilidades ahora que estrenes esta expansión.
Si algo fue criticado del juego original fue algunas de sus opciones en su sistema de diplomacia, Pete Murray nos comentó que el equipo se concentró en hacer ajustes básicos a dicho elemento del juego para que fuera ampliamente disfrutado por los jugadores. En específico nos referimos a que ahora los Rasgos de los líderes serán dinámicos en el sentido de que tanto los jugadores como las inteligencias artificiales lo desbloquearán a lo largo de la partida y activarán distintas combinaciones de ellos para adaptarse al mundo en constante cambio.
También se señaló que usarás la capital política para mejorar tus rasgos, cambiar relaciones diplomáticas y participar en un nuevo sistema de diplomacia basado en atributos como el Miedo y el Respeto.
Una de las novedades de Beyond Earth el año pasado fueron las afinidades que básicamente son puntos de vista sobre el futuro de la humanidad a los que serás fiel durante la partida. En Rising Tide por primera vez si decides invertir en varias afinidades en lugar de sólo una podrás desbloquear unidades híbridas que anteriormente no habíamos conocido.
En todo lo que hemos visto sobre Rising Tide incluyendo la presentación que nos ofreció Pete Murray se ha hecho hincapié en que la principal mejora de esta expansión es dejar a los jugadores conquistar el océano por primera vez, lo que significa que podrán construir su civilización sobre el mar.
La introducción del gameplay acuático implica que te toparás con temibles extraterrestres adaptados a esos ambientes, explotarás recursos naturales de maneras completamente nuevas y te encontrarás con toda una nueva flota de unidades marítimas de soporte y ataque que resultan en una de las novedades más frescas para el juego.
¿Qué les parecen los cambios generales que se incluyen en Civilization: Beyond Earth Rising Tide? Nosotros estamos por probar el juego y muy pronto les tendremos nuestras impresiones al respecto, por lo pronto los invitamos a disfrutar de nuestros demás contenidos referentes al juego que tenemos en Atomix.