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La espera por fin ha terminado. Después de una autentica telenovela entre Hideo Kojima y Konami que terminó de una manera nada positiva con la cancelación del muy prometedor Silent Hills, por fin ha llegado el momento de disfrutar de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, título que promete ser uno de los más grandes y ambiciosos no solo de la actual generación de consolas, sino de toda la historia de esta industria.
El universo que gira alrededor de esta amada franquicia es por demás vasto y complejo, por lo que si eres de los pecadores que jamás le ha dado una oportunidad a uno de estos maravillosos juegos, entrar con esta nueva entrega puede ser bastante intimidante. Con el objetivo de que este sentimiento se reduzca de manera importante y así, puedas disfrutar al máximo de esta más que increíble experiencia llamada The Phantom Pain, pusimos manos a la obra para crear una práctica guía que te enseñe absolutamente todo lo que necesitas saber antes de adentrarte en los desiertos de Afghanistan. Esperemos que lo disfrutes y que te sea de mucha ayuda.
No te preocupes, el siguiente contenido está completamente libre de spoilers relacionados con Metal Gear Solid V, por lo que lo puedes consumir sin ninguna preocupación. (De los otros juegos no nos hacemos responsables).
La historia dentro de todos los Metal Gear Solid es por demás importante, incluso hay quien dice que los juegos pasados, en realidad solo son secuencias de mini juegos que conectan las cinemáticas, elementos que le dan mucha de la esencia con la que cuentan las obras de Hideo Kojima.
Se podría decir que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain es la tercera entrega canónica de la saga de Big Boss, la cual, cierra la historia de este épico personaje. En caso de que jamás hayas disfrutado de los títulos que componen a esta línea temporal ubicada en la segunda parte del siglo XX, o simplemente quieras refrescar un poco tu memoria, te presentamos un pequeño resumen de los hechos ocurridos en Snake Eater, Peace Walker y por supuesto, Ground Zeroes.
La tensiones en la Guerra Fría se encuentran en sus momentos más críticos, esto debido a la inestabilidad política dentro de la URSS gracias al levantamiento de un nuevo líder llamado Colonel Volgin, quien busca derrocar al poder actual de su país para dar un golpe definitivo a occidente. Sabiendo esto, la CIA manda a su unidad FOX para rescatar a Sokolov, un científico que está siendo usado para potenciar el poderío militar de los rusos radicales. El encargado de hacer esto es el agente John, mejor conocido como Naked Snake. Luego de ser traicionado y gravemente herido por su mentora, The Boss, Volgin detona una bomba nuclear para cubrir su escape de la zona.
Los soviéticos culpan a Estados Unidos de la explosión nuclear, provocando que la guerra entre las dos naciones se encuentre a tan solo un paso de estallar. El gobierno americano no tiene más opción que buscar detener a los rebeldes rusos y de paso, terminar con The Boss, quien ese momento, es una traidora.
Tan solo unas semanas después de haber resultado casi muerto, Snake regresa a la selva soviética para acabar con la Cobra Unit y por supuesto, con The Boss. Después de haber cumplido con su misión y haberse enterado de toda la conspiración que había detrás de los eventos antes descritos, Snake recibe el título de Big Boss. A pesar de lo anterior, el desencanto de nuestro personaje hace que éste forme su propia facción militar que desemboca en todos los hechos de Peace Walker.
Luego de que Big Boss se enterara del proyecto Les Enfant Terribles que generó a Liquid Snake y a David (Solid Snake), se convirtió en enemigo de Zero, quien cambia el nombre de su organización a Cipher. Por su parte Big Boss después de abandonar a los Patriots funda al lado de Kaz Miller una organización llamadaMilitaires San Frontières (MSF) con el objetivo de crear una fuerza militar que pudiera ser empleada por cualquier nación que la necesitara independientemente de su ideología, algo similar a un grupo de mercenarios.
MGS: Peacewalker inicia en el año de 1974 cuando Ramón Galvez y Paz Ortega buscan a MSF para pedir ayuda para su país, Costa Rica, que estaba siendo atacado por la CIA. Es Gálvez quien ofrece a MSF una planta petrolera abandonada que se convertiría en Mother Base, la base de operaciones que serviría como único espacio propio del grupo militar de Big Boss.
Ya en Costa Rica, Big Boss y Kaz buscan armas nucleares en la región, para ello recaban información a través de guerrilleros sandinistas de dicha nación, es así que conoce a Amanda Valenciano y a su hermano Chico, quien es secuestrado durante un ataque de los soldados de la CIA.
Después de emprender una misión de rescate para Chico, y salvar también a Amanda en medio de la selva, Big Boss cuenta con la información necesaria para rastrear el transporte de armas nucleares en Costa Rica.
Más adelante se encuentra con Huey Emmerich quien confirma que el director de la CIA, Coldman, está detrás de esas armas y que además de que planea lanzar ataques nucleares mediante armas controladas por una Inteligencia Artifical que más adelante sabemos que se encuentra programada por la Dra. Strangelove utilizando información de The Boss.
El arma conocida como Peace Walker tendría como primer objetivo la base de MSF en el Caribe como un ejemplo de un ataque nuclear.
Poco después se revela que el personaje al que inicialmente conocíamos como Gálvez es en realidad el soviético Zadornov, quien planea robar el arma Peace Walker para lanzar un ataque a Cuba y que así todo sudamérica se revele en contra de Estados Unidos. Al ser frustrados los planes de Zadornov y ser capturado por los sandinitstas, Coldman engaña a la CIA para que los Estados Unidos lancen un ataque contra la unión soviética, es momento cuando Big Boss tiene que enfrentarse al Peace Walker para frenar el ataque, batalla en la que Emmerich obtiene suficiente información para que MSF consttruya su propio Metal Gear conocido como ZEKE.
Pese a la muerte de Coldman, Zadornov logra escapar gracias a la ayuda de Paz quien resulta ser una agente triple que trabaja también para Cipher y que obliga a Big Boss a usar el Metal Gear ZEKE para lanzar un ataque nuclear en contra de Estados Unidos. Es así que Big Boss se enfrenta al Metal Gear ZEKE y al vencerlo da por muerta a Paz –quien controlaba la máquina– y con un discurso da por fundada Outer Heaven, una nación libre en Moter Base donde cualquier soldado del mundo pudiera encontrar un espacio.
Justo después de los eventos de Peace Walker, Miller y Big Boss descubren que Paz sobrevivió a la batalla del Metal Gear Zeke, y fue secuestrada por Cipher en un campamento en Guantánamo. Chico, es también secuestrado al tratar de rescatar a Paz.
Una vez que rescata a Chico para darse cuenta de qué tanta información pudo haber ofrecido Paz a sus rivales, Big Boss rescata a ambos y los lleva a Mother Base, donde se da cuenta que están siendo atacados por un ejército desconocido y que además la misma Paz es una trampa mortal cargada de explosivos que al detonar acaban en una tragedia que daría a origen a los eventos de The Phantom Pain.
Al igual que con todas las entregas de Metal Gear, el énfasis y trabajo que se puso en cada uno de los personajes que aparecen en The Phantom Pain, es verdaderamente importante. Algunos de ellos son completamente nuevos, mientras que otros son viejos conocidos de la saga. Con el objetivo de refrescar un poco tu memoria, te presentamos una breve remembranza de las personalidades principales que aparecerán en Metal Gear Solid V. Obviamente solo consideramos a los confirmados para el juego, esto por supuesto, para evitar cualquier tipo de spoiler que te vaya a arruinar la experiencia.
Snake
Big Boss, mejor conocido como John, Jack, Vic Boss, Naked Snake, Punished Snake, Venom Snake o simplemente Snake, es el líder de Diamond Dogs, una organización de mercenarios derivada de FOXHOUND y Militaires Sans Frontières. Nuestro protagonista despierta después de nueve años en coma en medio de un terrible escenario.
Kazuhira Miller
Benedict Miller es la parte sensata y mucho más centrada de Diamond Dogs. Buena parte de la supervivencia de la organización es precisamente gracias a Kaz y a la gran labor que ha hecho como mano derecha de Big Boss. Lo gravemente herido que resultó luego del ataque a Mother Base, no lo detiene de seguir adelante con sus ideales.
Ocelot
Desde que lo conoció en Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Ocelot demostró una especie de obsesión por la figura de Big Boss. Después de los eventos del juego antes mencionado, éste se une a la causa de nuestro protagonista para fungir como uno de los líderes de los Diamond Dogs, aportando mucho con sus habilidades como interrogador y cuando la mano dura es necesaria.
Dr. Huey Emmerich
Las habilidades de Otacon son de familia. El Dr. Huey Emmerich es responsable del Peace Walker Project desarrollado en los años setenta, mismo que terminó dándole vida a todos los proyectos Metal Gear que se crearon en el futuro. Sin duda alguna, uno de los personajes más importantes de Phantom Pain y de la franquicia en general.
Quiet
Los francotiradores siempre han sido parte esencial de los Metal Gear. En esta ocasión conoceremos a la bella y muy letal Quiet, una sniper que se encuentra en medio de todo el conflicto causado por la invasión de fuerzas soviéticas sobre el territorio de Afghanistan.
Skull Face
Un misterioso villano líder del grupo militar XOF que obedece ordenes de Cipher. Los eventos que vivió en su juventud le dejaron marcas tanto físicas, como emocionales que le dan vida a su esencia como personaje central de la historia.
Como seguramente ya habrás escuchado en el sin fin de tráilers, comerciales y avances de Metal Gear Solid V: Phantom Pain, Hideo Kojima y su extinto equipo decidieron llevar a la franquicia ha uno de los géneros más populares de los últimos años, pero que muy pocos han sabido trabajar de manera correcta. Por supuesto que lo anterior nos causó algo de preocupación, no obstante, después de jugar Ground Zeroes, nos pudimos dar cuenta de que al menos en la parte de mecánicas y diseño de niveles, la cosa iba por muy buen camino.
Desde un inicio, Kojima aclaró que a pesar de que estamos frente a un juego de mundo abierto, la intención nunca fue la de crear algo como lo que se hace en occidente, es decir, el japonés jamás tuvo la idea de hacer su versión de Grand Theft Auto, por ejemplo.
A pesar de esto, podemos decir que The Phantom Pain le hace honor al género en el que fue ubicado, haciendo aportaciones verdaderamente importantes que lo colocan como uno de los ejemplos a seguir en esta industria que nos presenta tantos altibajos.
Con lo primero que te encontrarás es con un juego que se sale del molde que la franquicia ha formado desde hace tantos años. Cuando los desarrolladores de una franquicia deciden tomar un camino tan arriesgado, normalmente las cosas se salen de control y se pierde el rumbo, ejemplo de ello es lo que pasó con Ubisoft hace no mucho.
Para fortuna de todos los que amamos Metal Gear, los cambios que se hicieron con The Phantom Pian, fue lo mejor que jamás le pudo haber pasado a la saga. Lo anterior se comenzaba a ver en Ground Zeroes, pero el muy reducido tamaño de esta experiencia, no nos dejaba afirmarlo del todo.
La cantidad de posibilidades que tenemos gracias al sublime diseño de niveles es verdaderamente abrumante. Ser un juego de mundo abierto no es algo que solo haya sido inventado para temas de marketing. Aquí, tendrás completa y absoluta libertad de aproximarte a cada una de las situaciones como mejor te parezca; es decir, a diferencia de sus antecesores en donde había un marcado guión que debíamos seguir para progresar, en The Phantom Pain dependerá de cada uno de los jugadores la forma en la que cierta misión se desarrolle. Puede que esto suene trillado y sin mucho significado, sin embargo, te podemos asegurar que lo anterior es literal.
Otro punto que hace tan diferente a The Phantom Pain al resto de sus hermanos, es que además de ser un juego de mundo abierto por definición, cuenta con varios elementos que por momentos, te hacen sentir como si estuvieras enfrente de un complejo RPG. Las labores de Big Boss no se limitan a su trabajo en el campo de batalla (también hay decenas misiones secundarias), pues además de todo esto, tiene que lidiar con el día a día de Mother Base, elemento que bien podría ser un juego que nos podrían vender por separado… y que algunos pagaríamos sin pensarlo.
Varios de los conceptos de administración de fuerzas, equipo, tropas y tecnología, fueron probados por primera vez en Peace Walker y como era de esperarse, en esta quinta parte de la historia, se expandieron de manera muy importante hacia direcciones que no muchos se imaginaban, haciendo que nos pasemos horas enteras dentro de Mother Base y sus intrincados, pero muy bien organizados menús. Controles absurdamente finos ayudan a que la experiencia en general sea mucho más disfrutable.
Evidentemente, todo esto tan solo es una pequeña parte de lo que hace a The Phantom Pain tan maravilloso y diferente al resto de los juegos que componen a la franquicia. En muy poco tiempo estará lista nuestra reseña completa para que conozcas a detalle cada uno de los puntos que convierten a este juego en uno de los más fuertes contendientes al título de Juego del Año.