Entre las interesantísimas lecturas que habrá en el GDC, también hay una de Akira Yamaoka, el compositor de Silent Hill y quien recientemente pasó a formar parte del equipo que desarrolló No More Heroes 2, Grasshopper Manufacture.
Akira Yamaoka, el nuevo miembro de Grasshopper Manufacture (y vaya que les hizo falta este dude para la música de No More Heroes 2, porque el juego sólo tuvo un par de rolas buenas). El trabajo que leerá se llama “As Long as the Audio is Fun, the Game Will Be Too” o “Mientras el audio sea divertido, el juego también lo será“. Y la descripción dice así: “Mis primeros 20 años en la producción de videojuegos, y los muchos que faltan todavía. La gente tiende a no pensar sobre el diseño de juegos y el de audio en paralelo. Yo presentaré mi visión del diseño de audio en los juegos desde la perspectiva de un productor, pues he tenido experiencia en los dos papeles. Con ya muy pocos límites tecnológicos podemos enfocarnos en conseguir realismo e interacción. ¿Qué retos quedan todavía en el diseño de audio?”.
¿Qué piensan ustedes? ¿Tetris sería lo mismo sin la genial música que tiene? ¿Y Mario Bros.? ¿Y Metal Gear?
Fuente: GDC.