343i menciona que Infinite es un “reboot espiritual de Halo”

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Como parte de la iniciativa Inside Infinite, 343 Industries ha compartido nueva información e imágenes sobre el desarrollo de Halo Infinite, el cual llegará a Xbox One, Xbox Series X|S y PC a finales de año. En esta ocasión, la nueva información nos habla sobre Zeta Halo, el mundo de Halo Infinite.

En una publicación con un formato de entrevista, Justin Dinges, jefe de arte de la campaña de Halo Infinite, Troy Mashburn, director del juego, y John Mulkey, líder de diseño del título, han revelado que esta entrega tiene como base a base Halo: Combat Evolved, ya que los desarrolladores están tomando inspiraciones del clásico título del primer Xbox al momento de crear este nuevo mundo.

De esta forma, Dinges comentó que la intención de 343 industries en este caso es crear un juego que nos recordará a la primera entrega de la franquicia, pero con un estilo visual actualizado a la época actual. Esto fue lo que mencionó:

“Con Halo Infinite, queríamos llevar esta nueva aventura a sus rutas y crea una experiencia visualmente agradable que no se abruma con una complejidad innecesaria donde prevalecen la legibilidad y la composición artística clara. Esta es nuestra interpretación artística de un mundo hermoso en el que existe, en lugar de algo que se basa puramente en el realismo fotográfico”.

Los tres desarrolladores han mencionado que Halo Infinite es un reboot espiritual de la serie, con el cual esperan innovar en la franquicia, y hacer este título accesible a un nuevo mercado. Esto fue lo que comentó Mashburn al respecto:

“’Reinicio espiritual’ es un término que usamos para describir nuestro enfoque para introducir nuevas ideas sin dejar de ser fieles a lo que se siente al jugar los juegos clásicos. ‘Sentir’ es la palabra clave aquí porque queremos evolucionar, creando nuevas experiencias y nuevas oportunidades, pero manteniendo la esencia original.

El Grappleshot es un gran ejemplo de cómo agregar algo nuevo que también sobrecarga cosas con las que ya estás familiarizado, como trepar o el combate cuerpo a cuerpo. El Grappleshot te brinda el mismo movimiento fluido que el trepar con un alcance mucho mayor para llegar a más ubicaciones rápidamente”.

En la entrevista, los desarrolladores hablan sobre las semejanzas con Halo: Combat Evolved, y revelan sus elementos favoritos de este desarrollo. Por último, se compartieron nuevas imágenes, las cuales nos dan un mejor vistazo a Zeta Halo. 

Halo Infinite llegará a Xbox One, Xbox Series X|S y PC a finales de año. Esperemos que en el siguiente Inside Infinite, el cual se debería de llevar a cabo a finales de marzo, tengamos un nuevo tráiler que nos muestre estos nuevos elementos en acción.

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Vía: Halo Waypoint

Sebastian Quiroz
26 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.