Shigeru Miyamoto evito que GoldenEye 64 fuese muy violento

TRENDING

MOVIE REVIEW – STAR WARS: THE LAST JEDI
¡ES UNA REALIDAD! DISNEY COMPRA LA 21ST CENTURY FOX
PS4, LA CONSOLA MÁS VENDIDA EN ESTADOS UNIDOS EN NOVIEMBRE
SWITCH: LA CONSOLA MÁS BUSCADA EN GOOGLE DEL 2017
JUGAMOS PUBG EN XBOX ONE X
REVIEW – OKAMI HD
REVIEW – XENOBLADE CHRONICLES 2
GUÍA BÁSICA PARA HABLAR ‘STAR WARS’
BAYONETTA 1 Y 2 DE SWITCH CORRERÁN A 720P Y 60FPS
BILLS, HIT Y BLACK GOKÚ SE SUMAN A DRAGON BALL FIGHTERZ
HANDS ON – EL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
SWITCH YA VENDIÓ 10 MILLONES DE CONSOLAS
CAPCOM LLEVARÁ AL SWITCH JUEGOS QUE JAMÁS LLEGARON A CONSOLAS DE NINTENDO
SQUARE ENIX, INTERESADO EN LLEVAR JUEGOS PREVIOS A SWITCH
REVIEW – TLOZ: BOTW – THE CHAMPIONS’ BALLAD
YA LLEGÓ LA EDICIÓN 2017 DE #ATOMIXAGUINALDO
ESTO ES LO QUE PESARÁ BAYONETTA 2 EN SWITCH
COMCAST DECLINA EN LA CARRERA POR HACERSE DE LA 21ST CENTURY FOX
REVELADOS LOS SEIS PELEADORES QUE SE UNIRÁN A SFV
ANUNCIAN LA STREET FIGHTER 30TH ANNIVERSARY COLLECTION
HARTAS REFERENCIAS A JUEGOS EN EL TRÁILER DE READY PLAYER ONE
EDICIÓN ESPECIAL Y MÁS DETALLES DEL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
REVIVE LA CONFERENCIA DE PLAYSTATION EXPERIENCE 2017
REVELADAS LAS FUNCIONES ESPECIALES DE BAYONETTA 2 EN SWITCH
DEBATE: ZELDA: BREATH OF THE WILD, EL GOTY EN LOS GAME AWARDS
PRIMER TRÁILER PARA ALITA: BATTLE ANGEL

GoldenEye64

Para muchos una de las más grandes joyas de  la era del Nintendo 64 fue GoldenEye 64; su adecuada combinación de elementos lo hizo convertirse en un clásico instantáneo de entre la enorme gama de títulos para la consola. Sin embargo al parecer el juego iba a contar con una temática un tanto más oscura y sangrienta, una que terminó por transformarse en el juego que todos recordamos luego de que el propio Shigeru Miyamoto interviniera de manera indirecta.

Martin Hollis, ex empleado de Rare y director de juegos, recientemente reveló que en un inicio el equipo de desarrollo detrás de GoldenEye 64 planeaba dotar al juego con una temática un poco más gore y violenta, una en las que pudieran percibirse de mejor manera las explosiones de sangre cuando disparáramos. Mientras esto sucedía, Hollis reveló que hubo un momento en el cual el propio creador de Mario les hizo llegar un fax en el cual exponía su preocupación por la violencia que se encontraban incluyendo en el juego, misma de las cuales les sugirió que redujeran y atenuaran con la intención de hacer de éste un proyecto mucho más amigable.

“Uno de los puntos que nos mencionó fue que había demasiadas muertes con la vista cercana – él (Miyamoto) encontró esto muy horrible. Creo que no hicimos mucho en ese aspecto. En un segundo punto, nos comentó que sentía que el juego era demasiado trágico, con todas esas muertes. Nos sugirió que sería bueno sí, al final del juego, pudiésemos estrechar la mano de nuestros enemigos en el hospital” reveló el director a la audiencia.

Si bien este hecho resultaba un poco extraño hasta para los propios desarrolladores, Hollis reveló que tomó muy en cuenta la sugerencia de Miyamoto ya que, después de todo, era alguien a quien en verdad admiraba. Por ello fue que se idearon las maneras de reducir el tono violento del juego y de hacer lucir a éste como algo que no fuese real; de ahí que al final del título los créditos nos mostrasen a los enemigos como si fuesen parte del reparto de un film. ¡Muy ingenioso!

Fuente: The Guardian