Reseña: Super Mario 3D Land

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Super Mario 3D Land no es Mario Galaxy.

Tenía que dejarlo claro. Creo que muchos fans tienen el falso concepto de que Super Mario 3D Land es el sucesor de Super Mario Galaxy 2. Si yo tuviera que describirlo con una palabra, ésta sería “Reset”. Puedes leer la reseña a continuación.

El Mario en 3D que hemos visto desde 1996 es muy distinto al de sus primeros años, cuando básicamente era un juego que se trataba de aplastar goombas, brincar plataformas y evitar caer en los hoyos.

Cuando Mario brincó al 3D, sus tareas se hicieron mucho más complejas. Ahora el plomero jugaba carreritas con una tortuga gigante, debía liberar chomp-chomps y agarrar un dragonsote por la cola y darle vueltas.

En el género de plataformas, Mario es tan superior que ya ni siquiera tiene competencia. En 2D y 3D, el rey sigue siendo el plomero.

Super Mario 3D Land no podían ser más niveles de Mario Galaxy para 3DS. Nintendo sabe mejor que nadie (sobre todo su Research & Development 1) que los juegos de portátiles tienen que ser diseñados para éstas. En esta ocasión, Nintendo EAD se dió una vuelta por el pasado de Mario para crear una ramificación de la evolución natural del género en 3D. Es decir, de todos los caminos que pudo haber tomado Mario en 1996 para brincar a esta dimensión, Super Mario 3D Land toma un distinto.

El resultado es algo mucho más parecido a los juegos anteriores de Super Mario 64, sólo que en 3D. Seamos sinceros: no todos gustan de Mario en 3D. Aunque todos los que hemos disfrutado de sus aventuras no tenemos problema en hacerlo, hay otros que simplemente prefieren sus aventuras en 2D. Super Mario 3D Land sirve básicamente como un eslabón perdido.

Vivimos en una industria donde la gente ha reemplazado las consolas portátiles dedicadas al gaming con sus celulares. Afortunadamente, Super Mario 3D Land no se ve afectado por esta situación y, para fortuna de nosotros, no sigue las tendencias de este mercado. Por eso puede brindarnos una de las mejores experiencias que he tenido en una portátil. Ante un futuro incierto, creo que ésta fue la mejor decisión que pudo haber tomado Nintendo EAD.

Al comienzo, Super Mario 3D Land funciona como un Mario en 2D: puedes moverte en 8 direcciones. Si volteamos un poquito al pasado, podremos ver claramente que Super Mario 64 DS no era óptimo para jugar en portátiles. No importa usas tu 3DS en un sillón de tu casa, Mario en portátiles debe de ser muy distinto a las experiencias de consolas caseras. Imaginen un pastel cortado en rebanadas más pequeñas.

Super Mario 3D Land es una probadita de todo, Mario Galaxy incluído, pero es un videojuego mucho más parecido a New Super Mario Bros. Creo firmemente que es lo que mejor funciona en una portátil. Todo el fin de semana que dediqué a jugar Super Mario 3D Land, también emplee parte de mi tiempo investigando: jugué Mario Galaxy y New Super Mario Bros Wii.

Aunque 3D Land es muy parecido a Galaxy, simplemente funciona de maneras distintas. Mario en 2D es una experiencia con una curva de aprendizaje mínima: los años nos han probado que no hay nada como brincar inmediatamente a un Mario en 2D.

Algo que me preocupó durante la primera pasada que le dí a Super Mario 3D Land fue que el juego se me acababa. Bastaron pocas horas para darme cuenta de que ya estaba en el quinto mundo. Esto era alarmante pero, al mismo tiempo, era un buen augurio de que estaba disfrutando muchísimo el título. Como veterano de Mario, los niveles me parecían ligeramente fáciles. De hecho, estaba sorprendido de que la dificultad no subiera. Para mi sorpresa, y lo digo para que no se sientan tan preocupados de acabarlo pronto, al final de los créditos la aventura no terminó. Una postal 3D de Luigi tras unas rejas fue el inicio del “The Lost Levels” incluido en Super Mario Land, con todo y hongos venenosos. En cierta manera, es aquí donde el juego realmente comienza: con todos los Special Worlds. Créanme que no se trata simplemente de niveles revolcados, pues es una segunda vuelta al más puro estilo de The Legend of Zelda.

Me vuela la cabeza cómo esta decisión es la mejor que pudieron tomar para cubrir el mercado casual y el hardcore. Todos los que busquen un mayor reto simplemente lo encontrarán al final de los primeros ocho mundos. Super Mario 3D Land realmente es para todos.

El 3D estereoscópico es un placer. Adoro las dos opciones en las que puede ser presentado. La primera (que viene por defecto) te muestra todo como si fuera una pecera (la mayor parte de los elementos parecen salir de la pantalla) y en la segunda podemos ver todo con mucha más profundidad (al igual que lo hemos visto en la mayoría de juegos para el Nintendo 3DS).

Que Super Mario 3D Land me recuerde a Super Mario Bros. 3 no es coincidencia, no sólo por la colita que está por todos lados, sino también porque las mecánicas de juego y sus entrañas vienen de la primera década de Mario. Takashi Tezuka (Super Mario Bros. 3) está detrás de Super Mario 3D Land y se nota.

Koizumi (Super Mario Galaxy) y Miyamoto están muy entusiasmados con este nuevo camino que ha tomado el plomero. Lo más probable es que Mario se convertirá en algo mucho más tradicional. Creo que es el mejor camino que pudieron haber tomado.

Nos queda claro que los juegos de Mario tienen enfoque en ser divertidos. Ya es una tradición que funcionen de esta manera; sin embargo, quien esté buscando “el hilo negro” aquí no lo va a encontrar. Los que lo jueguen y digan “esperaba algo distinto” están buscando en el lugar equivocado. Aprendamos a separar las experiencias caseras de las portátiles.

Super Mario 3D Land realmente es un Greatest Hits de la vida del plomero. Es Nintendo haciendo lo que mejor sabe hacer.

Score 9.5

Miguel "Asher" Sandoval
Director editorial y de arte en @atomix y @gamersretail, host de @ScoreVG, @YaTeDigoPodcast y turbo fan de los Disney Parks.