¿Por qué Pokkén Tournament llegará primero a arcades? Katsuhiro Harada nos lo dice

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Tras el anuncio de que Pokkén Tournament, título de peleas colaborativo entre el equipo de desarrollo de Tekken con The Pokémon Company, llegaría primero a las arcades japonesas antes que a las consolas, muchos se preguntaron sobre los motivos que habrían conducido a tal decisión; es decir, estamos hablando de una franquicia sumamente popular como Pokémon después de todo. Ante esto, el director responsable del desarrollo del juego, Katsuhiro Harada, ha revelado las razones por las que optaron en realizar dicho movimiento.

En una entrevista para el portal nipón 4Gamer, Harada fue cuestionado sobre la exclusividad, hasta ahora momentánea, de Pokkén Fighters para las arcadias japonesas. De acuerdo al productor de Tekken esto debe principalmente para conocer la reacción que tendrán los fans y los jugadores frente al mismo. Tras observarlo, les permitiría saber si posible que el título pueda tener alguna oportunidad dentro del mercado de consolas.

“Una de las razones, misma que siempre suelo decir, es que resulta sumamente importante para algún juego de peleas el tener éxito, cuando menos una vez, dentro de las arcades […] con las arcadias cobrando 100 yenes por sesión, y si el juego resulta sumamente aburrido, seguramente pasará desapercibido. Es un ambiente muy hostil (para los juegos de arcadia)” – comentó Harada para su entrevistador, y añadió – “Una vez que el juego logra sobrevivir y superar la fosa de los leones que son las arcadias, entonces puedes estar seguro y orgulloso que éste será un éxito”.

Resulta lógica la manera de pensar del director. Pese a lo que se podría creer, no todas las empresas estarían dispuestas a apostar en un proyecto por el simple hecho de tratarse de una franquicia sumamente exitosa como lo es Pokémon, y más aún tratándose de un título con temáticas de juego totalmente diferentes. De lograr tener éxito, éste se convertiría en una carta fuerte y en una excusa de peso al momento de plantear la posibilidad de llevarlo a un mercado más amplio como lo es el de las consolas.

Fuente: 4Gamer

Via: Siliconera