No Man’s Sky tiene su propio engine para la creación de objetos y criaturas

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El fundador de Hello Games, Sean Murray, comentó que tuvieron que crear un engine pues los demás limitaban lo que quieren lograr con No Man’s Sky, dijo estar orgulloso de que el equipo haya creado un sistema capaz de generar variantes infinitas de criaturas y objetos.

Sean Murray considera que la creación se está perdiendo pues no están diseñando juegos o tecnología, “hacen lo que es sencillo hacer con Unity. Creo que los diseñadores de juegos están atados a ello.”

Con el Engine creado por Hello Games, podrán incorporar una lista de propiedades y características para los items, después abandonar el juego para generar variaciones aleatorias de ese item considerando las reglas establecidas por ellos. Por ejemplo:

Tenemos un modelo de barco y lo que llamaremos gramática: la estructura, el centro, si tiene alas, si es simétrico. Construimos el anteproyecto y luego [las variantes aleatorias], así que obtienes barcos infinitos. Todos estos instantáneamente manejables y con sus propiedades. Ello aplica para todo en el juego.

De tal manera, en vez de que los diseñadores inviertan una semana en cada criatura y objeto, todo será creado a partir de las variantes; un gato, un león, una pantera y un tigre, también otras mutaciones a partir del mismo código.

Fuente: Kotaku

 

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg