Nintendo: Los lanzamientos frecuentes de Mario no son excesivos

TRENDING

REVIEW – OKAMI HD
REVIEW – XENOBLADE CHRONICLES 2
GUÍA BÁSICA PARA HABLAR ‘STAR WARS’
BAYONETTA 1 Y 2 DE SWITCH CORRERÁN A 720P Y 60FPS
BILLS, HIT Y BLACK GOKÚ SE SUMAN A DRAGON BALL FIGHTERZ
HANDS ON – EL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
SWITCH YA VENDIÓ 10 MILLONES DE CONSOLAS
CAPCOM LLEVARÁ AL SWITCH JUEGOS QUE JAMÁS LLEGARON A CONSOLAS DE NINTENDO
SQUARE ENIX, INTERESADO EN LLEVAR JUEGOS PREVIOS A SWITCH
REVIEW – TLOZ: BOTW – THE CHAMPIONS’ BALLAD
YA LLEGÓ LA EDICIÓN 2017 DE #ATOMIXAGUINALDO
ESTO ES LO QUE PESARÁ BAYONETTA 2 EN SWITCH
COMCAST DECLINA EN LA CARRERA POR HACERSE DE LA 21ST CENTURY FOX
REVELADOS LOS SEIS PELEADORES QUE SE UNIRÁN A SFV
ANUNCIAN LA STREET FIGHTER 30TH ANNIVERSARY COLLECTION
HARTAS REFERENCIAS A JUEGOS EN EL TRÁILER DE READY PLAYER ONE
EDICIÓN ESPECIAL Y MÁS DETALLES DEL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
REVIVE LA CONFERENCIA DE PLAYSTATION EXPERIENCE 2017
REVELADAS LAS FUNCIONES ESPECIALES DE BAYONETTA 2 EN SWITCH
DEBATE: ZELDA: BREATH OF THE WILD, EL GOTY EN LOS GAME AWARDS
PRIMER TRÁILER PARA ALITA: BATTLE ANGEL
¿CUÁNDO SABREMOS MÁS DEL PROYECTO DE FROM SOFTWARE?
ANUNCIADO BAYONETTA 3 PARA SWITCH
LA LISTA DE GANADORES DE LOS GAME AWARDS 2017
DEATH STRANDING NOS TRAE UN NUEVO Y COMPLICADO TRÁILER
MIRA EL PRIMER TRÁILER DE SOUL CALIBUR VI

mario

El director de comunicaciones corporativas de Nintendo de América, Charlie Scibetta, ha defendido los lanzamientos frecuentes de los juegos de Mario al decir que van de la mano con lo que los fans demandan.

“Pensamos que estamos sacando el número correcto de juegos de Mario basándonos en lo que los fans quieren junto a la visión creativa de nuestros desarrolladores. La clave para ello es que mientras haya innovación ocurriendo en las mecánicas de juego y mientras haya nuevas características, entonces casarse con los personajes y las IP que las personas aman es la decisión correcta desde nuestro punto de vista”.

Scibetta después dijo que las innovaciones en cada lanzamiento de Mario son tan sustanciales como crear nuevas IPs, pero son simplemente nombradas como franquicias familiares:

“Si no pusieramos a Mario ahí, entonces parecería como una nueva IP. Porque hay todas esas nuevas dinámicas de juego, pensamos que esa innovación hará que las personas estén interesadas y que la marca de Mario se mantenga fresca”.

Fuente: Shack News

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg