Hideo Kojima se dice agradecido con Konami

TRENDING

5 GRANDES OFERTAS EN CONSOLAS PARA EL BUEN FIN
10 GRANDES OFERTAS EN VIDEOJUEGOS PARA EL BUEN FIN
ZELDA: BOTW ELEGIDO JUEGO DEL AÑO EN LOS GOLDEN JOYSTICK AWARDS
FALLECE HIROMI TSURU, VOZ JAPONESA DE BULMA
SWITCH FUE LA CONSOLA MÁS VENDIDA DE OCTUBRE EN NORTEAMÉRICA
SWITCH ENTRE LAS MEJORES INVENCIONES DEL 2017, SEGÚN TIME
SUPER MARIO ODYSSEY, EL JUEGO MÁS VENDIDO DE OCTUBRE
GOTENKS, GOHAN ADULTO Y KID BUU SE UNEN A DRAGON BALL FIGHTERZ
LOS TRAVIESOS YA PUSIERON HOMEBREW EN EL SWITCH
EA APAGA TEMPORALMENTE TODAS LAS MICROTRANSACCIONES DE SWB2
FILTRAN IMÁGENES DEL TRÁILER DE AVENGERS: INFINITY WAR
MOVIE REVIEW – JUSTICE LEAGUE
MARIO ODYSSEY RECUPERA LA CIMA DE VENTAS EN JAPÓN
XBOX ONE X VS. XBOX ONE S: ¿CUÁL DEBERÍAS COMPRAR?
ESCUCHA HABLAR A PIKACHU POR PRIMERA VEZ
ASÍ APROVECHAN R.E: REVELATIONS 1 Y 2 AL SWITCH
AL XBOX ONE X LE FUE MAL EN SU ESTRENO EN JAPÓN
COCO ES YA LA PELÍCULA ANIMADA MÁS EXITOSA DE LA HISTORIA EN MÉXICO
LISTA COMPLETA DE NOMINADOS A THE GAME AWARDS 2017
¡ATOMIX FORMA PARTE DEL JURADO PARA THE GAME AWARDS 2017!
COMIENZAN A LLEGAR LAS CIFRAS DE VENTAS DEL XBOX ONE X
ZELDA: BREATH OF THE WILD SALVÓ A ALGUIEN DEL SUICIDIO
NINTENDO VUELVE A REGISTRAR A SUPER SMASH BROS.
YA SE PLANEA UNA PELÍCULA ANIMADA DE SUPER MARIO
REVIEW – STAR WARS: BATTLEFRONT II

Cuando se piensa en Konami y Hideo Kojima muchos tienen una visión en blanco y negro en donde existe un enemigo público y una víctima. Verdaderamente no sabemos muchas cosas detrás de la salida del creativo de dicha empresa aunque el mes pasado un reporte aseguraba que Konami se encargó, supuestamente, de hablar con otras compañías de videojuegos para invitarlos a no contratar a sus ex-empleados.

Aunque lo anterior no ha sido confirmado, recientemente Hideo Kojima estuvo en una entrevista con el medio Toyokeizai, en donde pudo hablar un poco sobre sus buenos momentos en Konami. No todo puede ser malo, esencialmente le dejaron hacer los juegos que deseaba.

“De lo que estoy agradecido con Konami es que cada que les proponía algo que deseaba hacer, me dejaban hacerlo. Además, nunca estuve atado a ellos diciéndome: ‘Tienes que hacerlo así’.”

El creativo recordó que cuando inició en Konami, su equipo de desarrollo era solamente de 5 personas. Era una tarea difícil. “Me acuerdo cuando solamente podía dormir 3 horas al día,” mencionó.

En general se dijo agradecido por haber tenido la oportunidad de laborar allí. De acuerdo con Kojima, cada que proponía un juego, detallaba sus metas, el periodo de desarrollo y el staff requerido, y siempre recibió luz verde. “Así fue desde que empecé hasta el final. Gracias a ello soy la persona que soy ahora.”

No podemos dudar de su experiencia en dicha compañía y que muchos de nuestros títulos favoritos no habrían existido de no ser porque Konami apoyó los proyectos de Kojima. Me gusta pensar que ya no hay rencores.

 

Vía: Kotaku (1)

Aureliano Carvajal
Feature Editor en Atomix. Más cercano a Liverpool que el propio Ringo. Pro Pokémon tipo planta