“Hacer películas animadas es muy parecido a hacer videojuegos” Shigeru Miyamoto

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Los avances tecnológicos han ido reduciendo cada vez más las barreras que existen entre las diversas industrias que se creían no tenían tantos elementos en común; entre ellas precisamente la producción cinematográfica animada y el desarrollo de videojuegos. Luego de haber producido tres animaciones sobre Pikmin, Shigeru Miyamoto ha podido percatarse que hacer una película de este tipo no se diferencia mucho de crear algún título.

Tras la proyección y estreno de los tres cortos animados producidos por el nipón dentro del Festival Internacional de cine de Tokio, el creador de Mario compartió algunas de sus experiencias luego de haber trabajado en un área que le era totalmente ajena como lo es el cine.

”No me he movido (de hacer videojuegos). Pero, con el avance y mejora que ha habido en gráficas computacionales, empecé a sentir que era algo en lo que podría involucrarme” – expresó Miyamoto al tiempo que continuaba – “El producir filmes en el pasado requería de habilidades totalmente diferentes, pero ahora se siente de cierta forma similar (a producir juegos)”.

Los cortos en cuestión que fueron proyectados durante el festival, mismos cuya duración fue de 23 minutos, se titulan The Night Juicer, Treasure in a Bottle y Occupational Hazzards. Obviamente todos estos se centraron en diversas situaciones en cuyos protagonistas eran las simpáticas criaturas de colores.

Por lo visto a Miyamoto le gustó experimentar con este tipo de producción. Esperemos que su ahora nuevo gusto por hacer cortos pueda transformarse en nuevas animaciones pero, ahora, sobre algunas de sus otras series populares como Mario, Donkey Kong o Zelda.

Resultan curiosas las palabras del nipón, luego de que el día de hoy su colega Cliff Bleszinski dijera que los juegos no deberían de aspirar a convertirse en películas.

Fuente: Reuters