El proyecto Duke Nukem Forever podría seguir vivo

TRENDING

XENOBLADE CHRONICLES 2 NO LLEGA AL TOP 10 DE VENTAS EN REINO UNIDO
REVIVE EL STREAM DE 30 ANIVERSARIO DE MEGA MAN
¿POR QUÉ SERÍA UNA BUENA IDEA VER SANGATSU NO LION?
LOS VIDEOJUEGOS QUE SE LANZAN EN DICIEMBRE
TORIYAMA REVELA EL SECRETO DETRÁS DEL SÚPER SAIYAJIN
AQUÍ ESTÁ EL ESPECTACULAR TRÁILER DE BATMAN NINJA
LA PRIMERA IMAGEN DE ROBIN PARA LA SERIE TITANS
PERSONA 5 YA VENDIÓ 2 MILLONES DE COPIAS
SWITCH FUE LA CONSOLA MÁS VENDIDA EN BLACK FRIDAY, CYBER MONDAY Y THANKSGIVING
SUPUESTA FILTRACIÓN DE EA NOS ADELANTA UN NINTENDO DIRECT
TRÁILER DE INFINITY WAR FUE VISTO 230 MILLONES DE VECES EN 24 HORAS
FECHA DE LANZAMIENTO Y DETALLES DEL CEREAL DE MARIO
¡CONOCE AL EDITORS’ CHOICE DE NOVIEMBRE!
EA BUSCARÁ LLEVAR MICROPAGOS A STAR WARS: BATTLEFRONT II
MIRA EL TRÁILER DE AVENGERS: INFINITY WAR
REVIEW – FIRE EMBLEM WARRIORS
SEMANA DE POKÉMON Y SWITCH EN LAS VENTAS JAPONESAS
DIRECTOR DE INFINITY WAR EXPLICA EL CAMBIO DE LOOK DE THANOS
DISNEY SEGUIRÍA AVANZANDO EN LAS NEGOCIACIONES PARA COMPRAR FOX
MIRA LOS COMERCIALES NAVIDEÑOS DEL NINTENDO SWITCH
ACCIONES DE EA SE DESPLOMAN TRAS LA POLÉMICA DE LAS LOOT BOXES
OMEGA LABYRINTH Z SÍ LLEGARÁ A OCCIDENTE
DESPIDEN AL PRODUCTOR DE SUPERGIRL TRAS ESCÁNDALO SEXUAL
REVIEW – HORIZON ZERO DAWN: THE FROZEN WILDS
SWITCH EN CAMINO A SUPERAR AL WII
CREADOR DE NARUTO HABLA SOBRE LA RELACIÓN ENTRE NARUTO Y HINATA
REVISANDO LOS RUMORES SOBRE DEVIL MAY CRY V


17

El año pasado parecían desvanecerse las posibilidades de ver el esperadísimo Duke Nukem Forever, la secuela del aclamado Duke Nukem: Take-Two demandó a 3D Realms, los desarrolladores del juego, por no poder terminarlo tras 12 años de trabajo. Pero el juego podría tener esperanzas.

Duke Nukem Forever se convirtió en el arquetipo del perfeccionismo obsesivo. George Broussard, dueño de 3D Realms y el encargado del proyecto Duke Nukem Forever, pasó más de una década de su vida intentando terminar un solo juego. Allá por 1998 el hombre estaba buscando un buen motor gráfico para la secuela de Duke Nukem; eligió el motor de Quake II; sin embargo, pocos meses después, Epic MegaGames (ahora Epic Games) lanzó la Unreal Engine… adivinaron, Broussard quiso utilizarla y botar todo el avance que tenía, Duke Nukem Forever tenía que ser lo mejor de lo mejor.

Comenzó así un círculo vicioso: Broussard quería incorporar cada nueva tecnología en la secuela. Si salía un título con ambiente invernal, Duke Nukem Forever debía tener al menos un nivel invernal; si un nuevo motor gráfico le llamaba la atención, debía comprarlo; si un juego nuevo salía con algo que le llamaba la atención, su juego debía tenerlo. Llegó un punto en el que el equipo sólo seguía trabajando para justificar tantos años de esfuerzo y, cuando finalmente Duke Nukem Forever parecía ir por buen camino, se les acabó el dinero y Take-Two los demandó. Todo parecía perdido y los pocos fans que quedaban de la serie vieron su larguísima espera irse al demonio…

Hasta que el actor de voz Jon St. John cambió todo en el Music and Games Festival (MAGFest) que se llevó a cabo el pasado primero de enero en Virginia. Algún tipo listo le preguntó sobre Duke Nukem Forever y su respuesta fue: “No tengo permitido hablar sobre ese asunto, señor. No, no, no se decepcionen, lean entre líneas… ¿de qué no puedo hablar?”

Para los que no entendieron, el actor quiso decir que tal vez el proyecto Duke Nukem Forever no esté muerto. La franquicia todavía vale mucho dinero, recordemos que Duke Nukem fue el rey de los FPS por algún tiempo. Es uno de esos casos en los que la expectativa es tan grande que el juego debe estar a la altura o será muy criticado. No sé ustedes, pero a mí me da mucha curiosidad un juego que lleva más de una década en desarrollo.

Fuente: pixelenemy.com

Jorge Arellano Olvera