El legado inmortal de Tetris

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feature_legado_tetrisUno de los títulos más emblemáticos  –y el que más se ha vendido en toda la historia de la industria de los videojuegos– es Tetris, videojuego ruso de rompecabezas creado por Alexey Pajintnov mientras trabajaba en el Dorodnitsyn Computing Centre de la Academia Soviética de Ciencias en 1984. Con mas de 170 millones de copias vendidas este título también impulsó las ventas de dispositivos como el Game Boy de Nintendo.

El alcance de Tetris ha sido tal, que debemos de considerar también a los cientos de clones que surgieron como consolas portátiles piratas que se vendían como pan caliente en los tianguis de latinoamérica y eran llamadas simplemente como “Tetris”, además de cientos de clones que se han distribuido en diferentes plataformas a lo largo de más de 30 años de historia.

Aquí estamos en 2014, no podía faltar un nuevo juego de la serie, y es por ello que llegará Tetris Ultimate, juego que publicará Ubisoft y sigue contando con la participación de Pajitnov.

En el marco de E3 2014, Atomix tuvo la oportunidad de entrevistar a Alexey Pajitnov y a Henk Rogers, productor de este nuevo juego de Tetris que llegará a Xbox One, PS4, PC, PS Vita y Nintendo 3DS incluyendo modos de juego como Marathon, Battle, Power Up Battle, Ultra, Endless y Spirit.

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El legado inmortal de Tetris

1) La magia de los puzzles en los videojuegos

¿Qué magia hay en los juegos de puzzle para lograr esta fórmula tan adictiva? ¿Qué sucede para que estemos regresando una y otra vez a jugar el mismo juego? Pajitnov nos respondió lo siguiente que aplica en general para el género de juegos de rompecabezas, mismos que se han vuelto muy populares en la actualidad en los dispositivos móviles:

Los juegos de puzzle son tranquilos y sutiles, demandando poco más que sólo tu concentración. Tienen retos que son cortos y claros, haciendo que los objetivos sean fáciles de entender. Otros géneros de juegos tienden a ser más exclusivos, pero los puzzles tienen integración inherente a ellos. También ayuda que la gente se siente inteligente cuando los resuelven.

Así, podríamos decir que, citando las palabras de Rogers, “los puzzles son simples y universales”, no excluyen a la gente por su edad o su género.

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Cuando Tetris fue creado –y así prácticamente surgió el género puzzle dentro de los videojuegos– el objetivo de Pajitnov era demostrar en su época que las computadoras no eran inmidantes, y quería que este género de los puzzles fuera atractivo a cualquier persona y le parece algo muy positivo que ahora este tipo de dispositivos electrónicos sean accesibles para cualquiera:

Sólo hace unas décadas las computadoras eran exclusivas para propósitos de investación o científicos. No creo que la gente se imaginen lo exclusivas que solían ser, por lo que desde mi perspectiva, me parece maravilloso verlas en todas partes y que sean tan accesibles.

2) La frescura de Tetris

En ya 30 años de historia, este título sigue sintiéndose fresco e interesante. Pajitnov nos comentó que después de jugar por tanto tiempo este título, podemos ver que, a pesar de que el juego ha evolucionado, como bien lo señaló Rogers, “podemos ver que las mecánicas esenciales que hicieron al juego tan popular siguen presentes” como hilo conductor de este puzzle.

La tecnología va cambiando con el paso del tiempo pero Tetris sigue siendo lo mismo que hemos conocido desde sus orígenes. En alguna ocasión Pajitnov comentó que la tecnología cambia pero nuestros cerebros no, es por ello que todos los equipos que han estado a cargo de desarrollar juegos de la serie, deben tener cuidado de no romper el paradigma básico del juego como cambiar del gameplay de dos dimensiones a tres. Rogers comentó que nuestro cerebro funciona bien en la matriz de dos dimensiones tradicional, pero quizá no lo haría bien si decidieran “revolucionar” el juego con un gameplay en tres dimensiones.

Así, es que el juego se sigue sintiendo fresco a pesar de los años, y su nueva entrega pretende conservar todo ese legado que se ha conservado

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3) ¿Es Tetris Ultimate la mejor versión de Tetris?

Para Pajitnov, uno de sus juegos favoritos de Tetris de todos los tiempos es Tetris Zone, lo mismo para Rogers junto con la versión que se hizo para el Game Boy. ¿Qué podría hacer de Tetris Ultimate una versión de Tetris realmente digna de ser recordada?

Ante esta pregunta Pajitnov y Henk Rogers respondieron lo siguiente:

Tetris Ultimate es una de las mejores versiones de Tetris porque incorporamos todas las variantes favoritas de los fans en un solo juego. Además de ello, Tetris Ultimate será lanzado en las más importantes plataformas de videojuegos: PS3, Xbox One, 3DS, PS Vita y PC. Han pasado muchos años desde que tuvimos un lanzamiento en casi todas las consolas. Estamos muy emocionados de hacer que este juego esté disponible para todos.

Para el desarrollo de este nuevo título se siguen los principios escritos en The Tetris Bible, una serie de reglas básicas creadas para que ningún título que lleve el nombre de la franquicia resulte arruinado:

The Tetris Bible o Tetris Guideline es nuestro conjunto de reglas estandarizadas para todos los juegos de Tetris que se publican. Ha sido nuestro punto de partida para el desarrollo de Tetris Ultimate. Blue Planet Software, Inc. provee la guía como base para mantener la autenticidad y consistencia de la marca, y también impulsar a los desarrolladores a incluir su propia creatividad y diseño para el juego.

Tetris Ultimate pretende conservar todo este legado inmortal de una de las franquicias más populares y vendidas de la historia. ¿Cómo le irá en esta nueva generación de consolas? Lo averiguaremos en otoño cuando llegue a nuestras manos el nuevo juego de la franquicia para seguir dándonos horas de diversión y reto mental.

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