Eiji Aonuma: ¿por qué tenemos que ser tradicionales?

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Eiji Aonuma, productor de la serie The Legend of Zelda, ha estado trabajando en dos juegos: uno para 3DS (A Link Between Worlds) y otro desarrollado para Wii U. Al respecto fue entrevistado sobre cuál es el objetivo de la serie y cómo piensan lograrlo, además de si sus juegos tienen influencia entre sí.

Aonuma comentó que al ser Wind Waker un título remake, estuvieron limitados en cuanto a lo que se podría hacer con el GamePad, pero que para el título que está en desarrollo tendrán varias formas de utilizarlo. Respecto a si el título para la nueva consola de casa de Nintendo tendría alguna conexión con The Wind Waker HD respondió

Sí lo creo. Por ejemplo, mover el mapa al GamePad ayuda al juego en cuando a que es más cómodo y creo que esto puede ir más lejos y no sólo quedarse en el mar. Y por supuesto muchas partes que resultaron divertidas sin duda tendrán su influencia en el siguiente título.

Eiji Aonuma, quien se unió al desarrollo de la serie desde  The Legend of Zelda: Ocarina of Time, dice que siempre responde que su título favorito es el que está en progreso: “Cuando comienzo a trabajar en algo, desde que me despierto hasta que voy a dormir, siempre estoy pensando en eso. En esta ocasión te diré que The Legend of Zelda: A Link Between Worlds”.

 Cuando digo que estoy cansado, no hablo de hacer Zelda, aunque así se haya interpretado por algún medio. Sino que siempre me pregunto ¿por qué tenemos que ser tradicionales? Lo tradicional da la impresión de ser la copia de trabajos previos; si sigues ese camino, le quitarás lo auténtico. Si no cambiamos eso, no podremos hacer nada nuevo. Así fue como nos acercamos a A Link Between Worlds. Y de ahí surgió el tema. 

Aonuma dijo que habló con Shigeru Miyamoto al respecto: por ejemplo, era necesario que hubiera una princesa Zelda, pero no que fuera el objetivo principal del juego. Esto daría la oportunidad de dar una experiencia única para el jugador. Ofrecer esa primera experiencia es lo que él considera como el objetivo principal de la serie. “Trabajamos siempre en que las partes especiales lo sean aún más.Por supuesto es más trabajo. Algunos piensan “¿esto es Zelda?” cuando lo ven por primera vez y luego “¡Oh, esto es Zelda!”

The Legend of Zelda es sin duda una de las series más importantes de la marca (incluso de la industria) y que sin duda ha ganado sus fans gracias a las sorpresas de cada título en cuanto a gameplay, música e historia, lejos de ser una cuestión sólo de gráficos. Considero que la serie ha evolucionado conforme a las consolas y lo mejor que podemos hacer es probarlos antes de juzgar si hicieron lo correcto o no, después de todo, tantos años necesitan nuevos elementos para llegar a nuevos consumidores y mantener a los amantes de la serie.

Es cierto que Zelda siempre es un título vende consolas, no por nada Ocarina of Time y The Wind Waker salieron como remake (sí, aprovechando la mejora de gráficos), pero no hay nada como esperar los títulos que se desarrollan específicamente para una consola. ¿Ustedes qué opinan?

Fuente: 4Gamer
vía: Siliconera

Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix