DualShock 4: amigable para los nuevos jugadores y gran opción para los hardcore gamers

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dualshock4Un año de retroalimentación con los testers permitieron a los diseñadores de accesorios dar la mejor versión posible del DualShock 4. Vieron qué funcionaba, qué podían mejorar y cuáles ideas podrían implementar: “pensamos que desarrollamos una interfaz accesible tanto para que los jugadores hardcore obtengan todos los beneficios de sus experiencias de juego, pero que en combinación con la cámara o el touch pad pueda ser muy accesible para quienes juegan por primera vez“.

Tetsu Sumii dijo que utilizar el DualShock 4 y la cámara ofrecerá una gran experiencia, tanto para el mercado casual como para los especializados. Añadió que no se trata de incluir cosas que no funcionan, pues las personas  no quieren pagar por el diseño o por la estética, sino por lo que mejorará la experiencia del juego.

Cerny completó diciendo que pensaron en que también los desarrolladores pudieran hacer sus juegos de una manera sencilla, que pudieran explotar la capacidades de la consola: “en parte es sencillo pues tiene varios componentes de una CPU, pero con una tarjeta de video sumamente superior se mejoraron los gráficos. Tenemos 180 títulos en desarrollo, gracias a que es sencillo desarrollarlos”. Además, dijeron que Knack, por ejemplo sería un juego que podría llegar a cualquier casa y no estaría limitado a los jugadores hardcore al lanzamiento de la consola como los otros títulos.

¿Qué tanto de la experiencia de un juego está determinada por un control? ¿Podrán los títulos que están en desarrollo aprovechar las ventajas del control o simplemente se quedarán como esas muy buenas ideas que nadie utilizó?

Fuente: JeuxVideo

 

Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix