DICE encontró cómo corregir las fallas de Battlefield 4 (¿más vale tarde que nunca?)

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battlefield_4

DICE reconoce que ha tenido varios problemas con la manera en la que se supone podría poner a los 64 jugadores a enfrentarse en línea en Battlefield 4. Karl Magnus Troedsson, jefe en DICE,  dijo que ya han tomado medidas para evitar que esto ocurra de nuevo.

Encontramos que la raíz del problema está en la configuración del hardware encargado a los encuentros de 64 jugadores. Hemos invertido en uno nuevo para resolver este problema e implementaremos servidores de alto desempeño esta semana.

Durante este proceso, llevamos a cabo una serie significativa de pruebas antes de instalar los nuevos servidores para asegurarnos de que corregirán la falla. Estamos listos para ver una mejora en el desarrollo de los encuentros entre 64 jugadores y esperamos que esto continúe.

El proceso tomó más tiempo del que  nos hubiese gustado: queríamos estar 100 % seguros de que hacíamos lo correcto y que una solución a largo plazo era apropiada.

Así es, parece que, después de una serie bastante extensa de actualizaciones, por fin podrás tener los encuentros sin problemas y con tantos jugadores como es posible. “Nuestro objetivo es entregar la mejor experiencia posible. Sentimos que esta solución nos ayudará a ello.”

Tanto tardaron que, pese a las promesas de que suspenderían otros proyectos, quizá algunos lo daban por perdido. Si bien es bueno que hayan encontrado la falla y que los nuevos servidores puedan corregirla, puede que los más dudosos ahora se pregunten si ésta sí será la solución definitiva.

Fuente: Battlelog

Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix