Todo sobre las dificultades de la localización de Dragon Quest VII

TRENDING

LOS VIDEOJUEGOS QUE SE LANZAN EN DICIEMBRE
UBISOFT: SWITCH PODRÍA UNIR A HARDCORE Y CASUALES
STREET FIGHTER V SE PONDRÁ MUY NAVIDEÑO
LOS JUEGOS GRATUITOS DE DICIEMBRE EN PS PLUS
ASÍ LUCE ALPHA EN LA NUEVA PELÍCULA DE POWER RANGERS
POKÉMON SUN/MOON: MEJOR LANZAMIENTO EN LA HISTORIA DE NOA
AMAZING SPIDER-MAN LE ROMPIÓ EL CORAZÓN A ANDREW GARFIELD
POKÉMON SE PUSO NAVIDEÑO CON ESTE COMERCIAL
OTRA SEMANA DE POKÉMON EN LAS VENTAS JAPONESAS
SWITCH TAMBIÉN TENDRÁ EVENTO PRIVADO EN PARÍS
YA PUEDES VER NETFLIX SIN TENER QUE CONECTARTE A INTERNET
NO MAN’S SKY, PERDONADO POR ACUSACIONES DE PUBLICIDAD ENGAÑOSA
SWITCH TENDRÁ UNA PRESENTACIÓN PRIVADA EN NY
LA COLLECTOR’S EDITION DE THE LAST GUARDIAN
¿POR QUÉ ODIAMOS EL ANIME DE POKÉMON SUN/MOON?
REPORTE: MARVEL VS. CAPCOM 4 ESTÁ EN DESARROLLO
10 SERIES DE TV QUE DEBERÍAS ESTAR VIENDO
PRIMER VIDEO SOBRE LAS ATRACCIONES DE NINTENDO UNIVERSAL
TAKE-TWO ESTÁ INTRIGADO Y EMOCIONADO POR SWITCH
BREATH OF THE WILD SE HARÁ PRESENTE EN LOS GAME AWARDS
REVIEW – FINAL FANTASY XV
UBISOFT: SWITCH EXPANDIRÁ POSIBILIDADES DE DIVERSIÓN
MÁS PISTAS DEL POSIBLE CROSSOVER DE LOS RABBIDS Y MARIO
SE VIENE ANUNCIO DE NUEVO PELEADOR PARA POKKÉN TOURNAMENT
RUMOR: ¿ANUNCIARÁN MARVEL VS CAPCOM 4?

dragon-quest-vii-3ds

Uno de los juegos JRPG más valiosos en llegar a la biblioteca del Nintendo 3DS es Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past. Comparado con la versión original sin duda recibió mejoras adaptándolo a las necesidades de la experiencia portátil.

original

El guión original de Dragon Quest VII

Y como se imaginaran, una de las tareas más difíciles al tratar un juego repleto de texto, es la localización al inglés. En una charla que aquí les reproducimos, uno de los equipos encargados, Shloc Ltd. habló sobre su experiencia con dicho trabajo:

“Con todo, de inicio a fin, incluyendo la familiarización (jugando el título para conocerlo -que no es cosa sencilla), la creación de un glosario (nombrar los personajes, lugares, monstruos, items, etc), traducción/edición y QA, estuvimos trabajando a toda máquina por más de un año.

Una de las cosas más complicadas fue ajustar los tiempos en la agenda para que cada editor de cada lenguaje para revisar todo el texto, que, en nuestra experiencia es la única forma de asegurar consistencia y calidad. Uno puede poner muchísimos traductores en un trabajo pero si se cerciora que todos están trabajando con la mejor calidad las cosas pueden terminar de manera lamentable.

Nada se compara en realidad con DQVII. Una cosa es contemplar tomar un trabajo de este tamaño y otra estar cuatro meses, sabiendo que sólo te quedan unos más y que si bajas el ritmo, podrías fallar en un proyecto trabajado en cinco idiomas.”

Comentando sobre la escala del proyecto los traductores mencionan:

“Con este Dragon Quest en específico -el más grande y complejo de todos- la preocupación clave para nosotros fue crear algo tan masivo, relacionable y complejo funcionando como un todo, y para mantener las cosas vivas como lo han hecho los japoneses.

Hay algo grandioso del original y una sensación de lo que podríamos llamar la edad de oro de los JRPGs, en donde los creadores estaban divirtiéndose con las posibilidades para crear historias. Consideramos que la clave para hacerlo bien era capturar la emoción y sentido de posibilidades ilimitadas.

Si lo logramos o no dependerá el jugadores pero esperamos genere al menos algo de ‘No hay algo tan grande’.”

¿Ustedes comprarán este juego para su 3DS?

 

Vía: NintendoLife

Aureliano Carvajal
Feature Editor en Atomix. Más cercano a Liverpool que el propio Ringo. Pro Pokémon tipo planta