
Hoy ha salido a la luz una revelación importante acerca de la controvertida colección en HD de Silent Hill. Resulta que los juegos fueron trasladados a la colección HD a partir de un código incompleto. Esto lo comenta el productor asociado del juego, Tomm Hulett. Más detalles dentro.
Durante una entrevista para 1UP, Hulett comentó que Konami perdió por completo el código fuente de Silent Hill 2 y 3, obligando al equipo detrás de la colección trabajando con versiones incompletas.
“Teníamos todo el código que Konami tenía en sus archivos, lo que resultó no ser la versión final de los juegos”.
“Así que durante el debug no sólo teníamos que enfrentarnos a los problemas normales del traslado, sino a algunos problemas que el equipo original arregló antes del lanzamiento, pero que nunca habíamos visto antes” agregó.
“Muchos elementos, como las texturas y el sonido, tuvieron que ser quitados completamente de la compilación, pero esto trajo consigo otros problemas únicos. [...] En verdad teníamos las manos llenas. Creo que en algún punto, Heather [protagonista de Silent Hill 3] era azul” concluyó Hulett.
Esto explica la razón por la que la colección en HD tiene tantos problemas técnicos. Ahora lo saben, y como ven no es tarea fácil hacer un traslado.
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