Xbox está considerando adquirir estudios de India, África o América del Sur

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Durante los últimos años, Xbox ha sido caracterizado por todos los estudios que ha comprado, desde equipos no tan grandes como Double Fine, hasta gigantes de la industria como Bethesda. Ahora, parece que el siguiente objetivo no se encuentra en los mercados tradicionales, ya que Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios y Phil Spencer, jefe de Xbox, desean explorar territorios como América del Sur.

En una reciente entrevista con The Guardian, los directivos fueron cuestionados respecto a los siguientes estudios que podrían adquirir. Si bien no se ofrecieron respuestas concretas, Spencer demostró un interés por equipos provenientes de India, África o América del Sur. Esto fue lo que comentó:

“Conociendo el talento disponible y las herramientas disponibles, que son mucho más accesibles. Me sorprendería que en los próximos tres a cinco años no vea numerosos estudios en lugares que no son los centros tradicionales del desarrollo de videojuegos”.

Y esto fue lo que agrego Booty al respecto:

“Debería haber un estudio de varios cientos de personas [en uno de estos territorios]. Y no para la subcontratación o el soporte, sino para la formación de equipos, sea cual sea la versión del mejor juego de gran éxito para ese mercado. Esa es en gran medida la visión”.

De igual forma, se llegó a mencionar que estos equipos no son usados para apoyar a otros estudios más grandes, sino que son tratados “como entidades individuales que están a cargo del desarrollo de sus propios juegos”. Si bien la entrevista no revela el siguiente gran objetivo para Xbox Game Studios, sí deja claro que Spencer y Booty siguen trabajando arduamente para aumentar el número de propiedades y estudios a su disposición. 

En temas relacionados, Xbox podría hacer uso de la inteligencia artificial para mejorar los gráficos de sus juegos. De igual forma, un rumor señala que la compañía sigue considerándose deshacerse de Live Gold en un futuro.

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Vía: The Guardian 

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.