TLOU II introducirá un sistema de “latidos” en todos los personajes

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No hay duda que Naughty Dog está haciendo un increíble esfuerzo con toda la tecnología involucrada en The Last of Us Part II. Durante una entrevista con Polygon, el co-director Anthony Newman, explicó cómo funcionaría su nuevo sistema de “latidos” que cambiaría por completo la manera en que se desempeñan los personajes en este muy anticipado título de PlayStation.

Lo importante de dicho sistema es que en TLOU II, cada personaje, tendrá un “latido”. Cuando estos personajes están realizando alguna acción que requiera cierto esfuerzo físico como correr, saltar o pelear, su ritmo cardiaco incrementará, y esto se verá reflejado en un audio mucho más dinámico, como respiración agitada:

“No se si se dieron cuenta, pero conforme Ellie va corriendo y luego se tranquiliza, ella empieza a recuperar la respiración. Lo que está pasando detrás de escenas es que Ellie tiene un ritmo cardiaco que va oscilando arriba y abajo. Sube cuando vas corriendo, sube cuando peleas, sube cuando recibes daño y en la presencia de enemigos. Eso modula el tipo de respiración que escucharán los jugadores.”

Este sistema también aplica para los enemigos. Si alguno de ellos está intentando flanquearte por detrás durante una pelea, es muy probable que su respiración los delate y puedas anticipar su ataque.

“Esto ha funcionado de maravilla porque ahora puedo jugar al gato y al ratón con los Clickers mucho mejor que antes porque puedo entenderlos por los ruidos que están haciendo.”

De acuerdo con su director, TLOU II explorará preguntas difíciles. Si quieres conocer las ediciones que incluirá este título, puedes hacer click aquí.

The Last of Us Part II sale a la venta el 21 de febrero de 2020 para PS4.

Fuente: Polygon