TGS 2014: Bloodborne es tan difícil, que sólo 40 personas lograron acabar el demo

TRENDING

FILTRAN UNA FUNCIÓN CLAVE DEL PS5
BILL GATES PONE EN SU LUGAR A ELON MUSK TRAS POLÉMICOS COMENTARIOS
ASÍ SERÍA LA EVOLUCIÓN DE EEVEE EN UN POKÉMON TIPO FANTASMA
POLÍTICO ACUSA A DBZ DE SER UN ANIME PORNOGRÁFICO
ASÍ ERA EL DISEÑO ORIGINAL DE ITACHI UCHIHA
TOCAN OPENING DE DRAGON BALL GT EN TLOU II
SE DISFRAZA DEL JOKER MIENTRAS PASEA EN MOTO ACUÁTICA
SEKIRO TENDRÁ UNA EDICIÓN GOTY EN JAPÓN
NETFLIX TRABAJA EN UNA PELÍCULA DE BEYOND GOOD & EVIL
FAN CREA SU PROPIO RPG DE DRAGON BALL
LA CASA DE PAPEL TERMINARÁ CON LA QUINTA TEMPORADA
TRUNKS SE CONVIERTE EN SUPER SAIYAJIN 3 EN EL ANIME
FINAL FANTASY XI RECIBIRÁ NUEVO CONTENIDO EN PLENO 2020
EL NUEVO JUEGO DE BATTLETOADS SALDRÁ EN AGOSTO
FILTRACIÓN REVELA NPCS HUMANOS EN ANIMAL CROSSING

Bloodborne-boss

¿Bloodborne será difícil? Eso y mucho o más, o al menos eso es lo que su productor, Masaki Yamagiwa, dice. Y es que durante el último día del Tokyo Game Show el nipón, en compañía de su gerente de mercadotecnia, Yasuhiro Kitao, revelaron el número de personas que a lo largo del evento lograron terminar el demo del título de manera satisfactoria: 40 asistentes.

Al revelar la pequeña cifra de entre los miles de visitantes que probaron el demo, la gente se impresionó, mas no así los responsables del mismo. De hecho, ellos han asegurado que el sólo terminar la versión prueba es un gran desafío.

Para que nos demos una idea de lo que representa tal hazaña, durante la celebración de la pasada PAX PRIME, misma en la que el título hizo acto de presencia, 3’500 personas probaron la versión prototipo y, de entre ellos, tan sólo 20 lograron concluirlo al vencer al jefe final. En esta ocasión, en TGS 2014, hubo una mejora  considerable puesto que de 1’250 asistentes que jugaron el demo, ahora fueron 40 los que lograron eliminar a la Bestia Clérigo. Veinte personas más con un número menor de voluntarios.

¿Será cierto que Bloodborne será uno de los títulos más difíciles de los últimos años? Si esto está pasando tan sólo con la versión prueba del mismo, ¿se imaginan lo difícil que estará la versión definitiva?

Via: Dualshockers


Prueba video