Square Enix habla del desempeño en ventas de FFXVI

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finalaSquare Enix ha insistido en que las ventas de Final Fantasy XVI son “extremadamente sólidas”, al decirle a IGN que el juego ha vendido bien en comparación con la base de instalación de PlayStation 5. La exclusiva de PS5 vendió tres millones de copias durante la semana de lanzamiento, una cifra que generó un debate en línea sobre si había cumplido los objetivos de ventas de Square Enix.

Final Fantasy VII Remake vendió 3.5 millones de copias en tres días cuando se lanzó como exclusiva de PlayStation 4 en abril de 2020. Final Fantasy XV vendió 5 millones de unidades en su primer día, pero ese juego se lanzó en PlayStation 4 y Xbox One en noviembre de 2016 y sigue siendo el juego más vendido en la historia de la serie. El debate fue alimentado por un artículo de Bloomberg que señalaba que las ventas del juego en Japón habían caído drásticamente en la segunda semana después del lanzamiento, que las ventas iniciales habían sido inferiores a las de juegos anteriores de la serie de rol de larga duración, y que Square Enix estaba lidiando con un “momento débil” en su franquicia insignia.

En un comunicado de Square Enix, la compañía señaló la diferencia en la base de instalación entre el PS4 cuando salió Final Fantasy VII Remake, y la base de instalación del PS5 cuando se lanzó Final Fantasy XVI el mes pasado.

“Con 38 millones de consolas PS5 enviadas a nivel mundial (hasta el 31 de marzo de 2023), las ventas de Final Fantasy XVI superaron las tres millones de unidades en todo el mundo varios días después de su lanzamiento el 22 de junio de 2023″, dijo Square Enix.

“Teniendo en cuenta las cifras de ventas del aclamado Final Fantasy VII Remake y la diferencia en el tamaño de la base de instalación de PlayStation 4 en el momento del lanzamiento de este título, podemos ver que la tasa de adopción de Final Fantasy XVI es considerablemente alta, dada la base de instalación del PS5.

Square Enix considera que los resultados de ventas iniciales de Final Fantasy XVI son extremadamente sólidos y continuaremos llevando a cabo una amplia gama de iniciativas para animar a aún más personas a jugar el juego”.

Square Enix es conocido por sus expectativas de ventas exageradamente altas, considerando fracasos internos a pesar de vender millones de copias, desde Tomb Raider hasta Hitman.

Fuentes de IGN familiarizadas con el rendimiento de Final Fantasy XVI confirmaron que las ventas se habían desacelerado considerablemente desde el lanzamiento, pero que el juego aún no se consideraba el desastre que algunos afirmaban. Una fuente señaló los comentarios recientes del productor Naoki Yoshida de que podría haber contenido descargable en el horizonte, lo que implicaría una mayor inversión en tiempo de desarrollo, como un indicador clave de que Final Fantasy XVI podría tener éxito a largo plazo.

Final Fantasy XVI dividió a los fanáticos al dejar atrás las características de juego de rol predominantes en entregas anteriores para una experiencia más cruda y orientada a la acción inspirada en Game of Thrones.

Louise Wooldridge, directora de investigación en Ampere Analysis, dijo que sus datos sobre juegos pintaban un panorama positivo. Según los datos de Ampere Games – Analytics, Final Fantasy XVI fue el sexto título más grande por usuarios activos mensuales a nivel mundial en PS5 en junio, con un 13% de jugadores de PS5 que lo jugaron. Durante los tres días siguientes al lanzamiento, Final Fantasy XVI fue el segundo título de PS5 más jugado por usuarios activos diarios a nivel mundial, quedando justo detrás de FIFA 23, pero superando a juegos como Fortnite y Call of Duty. A fines de mes, bajó al cuarto lugar, pero parecía haberse estabilizado, manteniendo una ventaja sobre títulos importantes de servicio en vivo como Diablo IV, NBA 2K 23 y GTA V.

Final Fantasy XVI se lanzó en condiciones de mercado que fueron bastante diferentes en comparación con los lanzamientos anteriores de la franquicia como FFVIIR y FFXV, por lo que las comparaciones son problemáticas”, explicó Wooldridge.

“Por ejemplo, Final Fantasy XVI es una exclusiva de PS5 y se lanzó más temprano en el ciclo de vida de PS5 que FFVIIR en el ciclo de vida de PS4. Cuando la base de instalación activa de PS5 es inferior a 40 millones a nivel mundial, las ventas de tres millones ciertamente no son malas.

“Esto puede estar por debajo de las expectativas de Square Enix, pero el entorno de lanzamiento y la clasificación madura del juego limitan su potencial en cierta medida. Dado el éxito logrado por Yoshi-P al rescatar a Final Fantasy XIV, imagino que las expectativas eran particularmente altas.

“Una caída rápida en las ventas en los días siguientes al lanzamiento también se espera para un RPG: muchas de las ventas iniciales provendrán de jugadores principales y fanáticos de la franquicia. Será interesante ver si puede seguir vendiendo y mantenerse en las listas de ventas en los próximos meses, lo que tal vez sea una mejor indicación de su rendimiento”. Wooldridge dijo que la percepción de la falta de ventas en Japón se debe más a la popularidad del PS5 en comparación con la Nintendo Switch en el país, donde esta última domina las listas de ventas. En Japón, Final Fantasy XVI atrajo a dos veces más jugadores diarios que el siguiente juego de PS5 más popular, Apex Legends, y fue, con mucho, el juego más jugado en ese período de tiempo.

“No es sorprendente que no haya vendido increíblemente bien en Japón, dada la nueva dirección que ha tomado el juego”, dijo Wooldridge. “FFXVItiene temas más serios y oscuros que las entregas anteriores, así como, en la mayor parte del juego, un elenco de personajes mayores. Los jugadores en Japón tienden a favorecer a personajes jóvenes (como se vio con Nier Replicant, donde en Japón, el personaje principal era un adolescente, pero en su lanzamiento en Occidente, el personaje principal era un hombre en sus 40 años). FFXVI parece estar dirigido más hacia el público occidental, ya que carece del estilo tradicional de JRPG.

“Se puede decir que el juego se encuentra en una posición intermedia entre los fanáticos principales de Final Fantasy y el público más amplio de ARPG, ya que se ha alejado de su estilo y estructura original… no tanto como para perder a la mayoría de los fanáticos de la franquicia, pero tampoco lo suficiente como para atraer por completo a los jugadores más convencionales”.

Mientras los fanáticos se preguntan qué dirección tomará Square Enix para el inevitable Final Fantasy XVII, la compañía ya está generando expectativas para el lanzamiento invernal de Final Fantasy VII Remake: Parte 2, oficialmente llamado Final Fantasy VII Rebirth. También se dice que un remake de Final Fantasy VI es un tema candente dentro de las paredes de Square Enix.

Vía: IGN

Nota del editor: Es difícil que un RPG se mantenga por tanto tiempo como uno de los juegos que venden más en una plataforma, pero eso no quiere decir que sea un fracaso. En mi caso, FFXVI no es para mí.

Alexis Patiño