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Rise of the Tomb Raider, ahora con mucho más templos y puzzles

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Tomb Raider se hizo volvió famoso, entre otros aspectos, por contar con increíbles templos que incluían muchísimos  acertijos y puzzles bien planeados y altamente retadores. Si bien muchos fans han sentido que las últimas entregas no han ofrecidos muchos de estos, Crystal Dynamics ha confirmado que para Rise of the Tomb Raider intentarán retomar dichos  elementos e incluirlos en mayor medida en el juego.

Como parte de los contenidos exclusivos de su número de marzo el director creativo del proyecto, Noah Hughes, confirmó a Game Informer que él y su equipo han escuchado la retroalimentación que le han brindado los fans respecto a la entrega anterior, misma en la cual destacan la ausencia de puzzles y templos destacables. Dado que para el nuevo título buscan hacer que éste sea una aventura memorable, es que han decidido regresar a las raíces por las cuales se volvió popular la franquicia.

Los acertijos y puzzles siempre han sido una parte fundamental de la formula de Tomb Raider, por lo que nos emociona la idea de tener más tumbas con más puzzles dentro del juego. […] Podrán ver que existe un espectro de dificultad para los acertijos, por lo que algunas de las tumbas secretas serán mucho más grandes y, en algunos casos, contarán con puzzles más complicados” comentó el director.

Aunque los templos se han convertido en un elemento aclamado por los fans, los desarrolladores están conscientes de que no a todos los jugadores les resulta interesante o atractivo pasárselas resolviendo problemas. Por ello es que intentarán balancear la inclusión de dichos escenarios con las escenas y momentos de acción y aventura.

Nuestra intención es retar al jugador, pero no queremos que los jugadores promedio se lleguen a sentir estancados. Por ello, una de las cosas que estamos haciendo para promover los niveles de recompensa con estas tumbas es algo que llamamos “acertijos anidados”, lo cual era algo común en los juegos clásicos de Tomb Raider. Estos consisten en implementar varios cuartos con cosas por hacer y resolver, las cuales a su vez conducirán a la solución de un acertijo principal. Esto le permitirá  a los jugadores  pensar e interactuar de manera activa con los múltiples elementos, y no los mantendrá ahí parados, frente al puzzle, pensando en la forma de resolverlo” explicó Hughes.

¿Se imaginan cómo serán dichos templos? Si el juego se desarrolla en Siberia, en verdad esperamos que estos le hagan más que justicia a la región en la cual se encontrarán.

Fuente: Game Informer