Revelan la característica que pasó del reboot de Tomb Raider al nuevo God of War

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God of War, el próximo título para PS4, ha llamado la atención por el cambio tan radical que representa en comparación a sus entregas anteriores; una de ellas es que no tiene pantallas de carga. Pero, ¿sabías que esta característica se quiso implementar en el reboot de Tomb Raider del 2013?

En una entrevista con Daily Star, Cory Barlog, director creativo de Santa Monica Studio y que ha trabajado en las entregas principales de God of War, habló de su tiempo trabajando en Crystal Dynamics, responsables del reboot Tomb Raider (2013) y Rise of the Tomb Raider (2015).

En aquel momento, él quiso que esta técnica cinematográfica, en la que el juego no muestra pantallas de carga, llegara a la aventura de Lara, pero la idea no fue bien aceptada. Barlog así lo recuerda:

“Quería hacer una técnica en la que todo fuera como una sola toma, que le había mostrado a Crystal Dynamics cuando yo estaba trabajando en Tomb Raider y todos me recibieron con un ‘Eso es una locura, no queremos hacerlo'”.

Según él mismo, ésta fue una de las mayores razones que lo llevaron a regresar a Santa Monica Studio, lugar en el que ahora repite su rol como director en God of War para PS4. Pero incluso ahí tuvo que luchar para que su idea fuera aceptada:

“En un principio, tuve que luchar con todos en el equipo de desarrollo. Y después, uno por uno, los fui convenciendo; les muestras cómo sería, les explicas. Aunque, sinceramente, creo que ni siquiera en ese entonces estaban convencidos del todo”.

God of War entró este 22 de marzo en fase Gold, lo cual significa que está listo para llegar a las tiendas este 20 de abril para PS4.

En lo que respecta a Tomb Raider, se reveló Shadow of the Tomb Raider, el siguiente juego de Lara Croft y que está siendo desarrollado por Eidos.

Fuente: GameSpot.


Pamela Lima
Me gustan los videojuegos y las monas chinas.