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Revelados nuevos detalles e imágenes de Batman: Arkham Knight, se enfocan en la creación del batimóvil

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Batimovil

Hace poco surgió información acerca del desarrollo de un nuevo juego de Batman, que le pondría punto final a la serie. Hoy, a través del blog oficial de PlayStation, Sefton Hill, director de Batman: Arkham Knight de Rocksteady Studios reveló varios detalles acerca del cierre de la saga del héroe murciélago. En la publicación, menciona que siempre habían querido incluir al batimóvil como pieza clave de los juegos, pero que esto solo es posible gracias a las consolas de nueva generación.

Rocksteady sabe el peso que tienen sobre los hombros, y la gran responsabilidad que conlleva llevar una franquicia tan emblemática de los superhéroes como la de Batman a los videojuegos. Por lo tanto, basaron el diseño del batimóvil para que cumpliera con tres atributos principales:

Imparable

Desde el principio del desarrollo del juego, se tomó la decisión de que el jugador tenía que sentir el verdadero poder del batimóvil, que debía ser imparable. Muchas veces, al crear juegos de mundo abierto, siempre existen obstáculos para una navegación fluida; con esta decisión, el núcleo del juego cambió, y por lo tanto el diseño del juego se acomodó para satisfacer la necesidad de tener un auto insuperable tanto en poder como en velocidad. Será muy fácil navegar de manera fluida por las calles, sin embargo, también será posible derribar paredes y destruir postes, por ejemplo.

Sistema de expulsión directa para planear

La experiencia de encarnar a Batman y mantener el espíritu de la serie hasta ahora es de suma importancia para Rocksteady, por lo que nunca fue el objetivo alienarse del mundo exterior mientras nos encontramos conduciendo el batimóvil. El vehículo tendrá la opción de expulsarnos por los aires para empezar a planear y engancharnos a los techos de los edificios de la manera más dinámica y natural posible, pudiendo así alcanzar lugares tanto horizontales como verticales en poco tiempo.

Acceso instantáneo

Es importante que el batimóvil no represente una carga para el jugador. Cualquier elemento relacionado con el vehículo debe complementar la frenética acción del título, por lo que es indispensable tener la habilidad de llamar y traer el batimóvil desde cualquier punto de la ciudad. Incluso existe un botón específicamente diseñado para eso. Existen otras aplicaciones, como el llamado para cubrirte de disparos enemigos, o escapar cuando existan demasiados de ellos.

Por lo que podemos ver, el batimóvil representa una pieza clave como núcleo para el diseño del juego, ¿a ustedes les emociona? Por lo pronto, los dejamos con una serie de imágenes reveladas por el estudio que desarrolla.

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Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.