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¿Por qué cancelaron Doom 4?

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¿Por qué no tuvimos Doom 4? Es una pregunta que todavía muchos se hacen y que por suerte hoy toca responder. En una charla con desarrolladores de id Software, algunos de los creativos confirmaron que no tuvimos este juego porque en realidad no se sentía como un título de Doom.

“Exploramos una dirección y llegamos a cierto punto en donde sentíamos que no estábamos capturando lo que sentíamos que debía ser un fuerte Doom y lo que los fans querrían de él”, aseguró Kevin Cloud.

Por su parte, el productor Marty Stratton declaró que en algún momento Doom 4 pudo se llegó a sentir como “Call of Doom”:

“Estaba mucho más cerca de ese tipo de juego. Mucho más cinemático, con mucha historia. Con muchos más personajes a tu alrededor acompañándote a lo largo del juego. Definitivamente un escenario distinto, se llevaba a cabo en la Tierra”.

Stratton también dijo que el juego iba a tener niveles de producción “impensables” pero que, al final, no se sentía como un Doom. Incluso iba a introducir mecánicas de cobertura y enfrentamientos contra zombies.

Justo por todo lo anterior el título no llegó a la luz y por suerte obtuvimos un reboot que fue bastante bien recibido.

 

Vía: Gamespot


Aureliano Carvajal
Feature Editor en Atomix. Más cercano a Liverpool que el propio Ringo. Pro Pokémon tipo planta