Pokeweek: Las leyendas japonesas en Pokémon

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Por Hugo Armando (@Saga_Shadow)

Si bien Pokémon es una franquicia que ha logrado expandirse a diferentes medios y géneros, también ha tenido un impacto cultural muy marcado en el mundo. Los videojuegos son una pequeña parte de lo que los monstros de bolsillo han podido brindar: series animadas, películas, juguetes, juegos de mesa, restaurantes y un sinfín de mercadotecnia que pareciera no tendrá fin siguen alimentando una franquicia multigeneracional. Así mismo, en la cultura popular ha logrado establecer diferentes corrientes. Arte, música, historias de terror y juegos creados por los propios fans son una muestra del legado que pokémon ha dejado en el mundo.

Pero, más allá de las medallas y los peluches, se puede ver que los productos base de la franquicia, los videojuegos, han sido desarrollados con una excelente calidad y, mejor aún, con varias referencias culturales de diferentes países. A continuación, haremos una pausa sobre datos o detalles que tal vez habías dejado pasar, aunque los hayas atrapado a todos.

Los Pokémon Tsukumogamis

Varias de las leyendas y artes de Japón, así como en la mayoría de las civilizaciones, abordan la creación de diferentes seres mitológicos o legendarios. Algunos de estos más épicos que otros o menos intimidantes.

leyendas-japonesas-pokemonLos Tsukumogamis son objetos ordinarios de una casa que, al cumplir 100 años de antigüedad, cobran vida o, como se dice por ahí, “ganan un alma”. Puede ser cualquier objeto, desde sandalias, hasta katanas o algún aparato eléctrico (aunque de esto se dice que la electricidad repele a los Tsukumogamis, además de que pocos aparatos actuales llegan a los 100 años de antigüedad).

Si bien son seres demoniacos o fantasmales, se diferencian de objetos malditos pues al cumplir cien años de servicio se ganaron una voluntad propia (aunque si fueron tratados de mala forma por sus antiguos dueños, puede que tengan represalias contra la gente que los tenga en su poder o pueden ser víctimas de bromas inofensivas).

Como bien sabrán, hay varios pokémon en algunas generaciones que tienen formas de objetos comunes, como llaves, magnetos, engranes o hasta espadas. Por ejemplo, Klink (de la generación de Pokémon Black & White), que tiene forma de unos engranes unidos, tiene una historia muy particular. Al momento de llegar a la cueva donde se encuentra dicho pokémon, aparece la profesora Juniper, quien comenta algunas cosas interesantes acerca de su investigación.

klink-pokemon“[… ] No tenemos datos que demuestren que los Klink existieran hace más de cien años. ¡Ya lo tengo! Los Klink aparecieron de golpe hace un siglo. ¡Tiene que ser eso! ¿De dónde vienen los Pokémon y a dónde van? Estoy plenamente convencida de que si logramos averiguarlo, podríamos estrechar aún más nuestros lazos.”

Interesante que los Klink hayan aparecido aproximadamente hace un siglo, ¿no lo creen? Esto daría una respuesta a los diseños creados a partir de ciertos objetos comunes, aunque existen Pokémon que se dice claramente fueron creados por humanos, como los Porygon o algunos otros cuya descripción dice que son mucho más antiguos; pero es un gran detalle que Game Freak meta estas referencias culturales en el juego, aunque sean detalles menores para algunos.

Algunos otros pokémon, como Voltorb, tienen esta referencia a los Tsukumogamis. ¿Ya vieron que número de la primera generación tiene?

Izanami y Izanagi

dialga-pokemon-pokeweek“Al principio de los tiempos, el universo sólo era caos y, al cabo de varias generaciones, aparecieron el dios Izanagi y la diosa Izanami. La creación del mundo comienza con ellos. La Tierra estaba totalmente desordenada. Los dioses ordenan entonces a Izanagi y a Izanami ordenar y consolidar la tierra. Para hacerlo, se les entrega una inmensa lanza muy decorada.

Izanagi e Izanami se colocan sobre el puente que flota en el cielo, puente que relaciona el mundo de arriba con el de abajo, y sumergen la lanza en el océano. Al sacarla, una de las gotas que caen otra vez en el océano se transforma en una isla. Y así nace un nuevo mundo.”

Este fragmento de la leyenda cuenta el origen del nacimiento de la isla de Japón y, posteriormente, el nacimiento de Amaterasu, una de las deidades más importantes de esa cultura.

palkia-pokemon-pokeweekAhora vayamos a los juegos de Pokémon Diamante y Platino. ¿Recuerdan el nombre del punto más alto de la región? En efecto, Palkia y Dialga son representaciones de Izanami e Izanagi ya que aparecen en la “Columna Lanza” para crear un nuevo mundo, por lo menos es así hasta que Giratina aparece.

También son considerados dioses y uno de los primeros pokémon que pudieron habitar la tierra antes de darle orden con sus poderes del tiempo y el espacio. Así mismo, Giratina está basado en un Basilisco, una criatura que forma su propio ambiente al momento de quemar la vegetación y exhalar veneno; esto tendría relación con Giratina ya que vive en un su propio universo paralelo.

Whiscash, el creador de terremotos

whiscash-pokemon-leyendas-japonEste Pokémon con forma de pez gato, siluro o bagre, es el causante de terremotos descomunales si se le molesta o, por lo menos, eso podemos encontrar en la descripción de los juegos. Como principal forma de ataque usa el movimiento de “Terremoto” y se dice también que puede prevenir de grandes catástrofes sismológicas.

Otra de las historias japonesas cuenta sobre un pez llamadao Namazu, el cual (se creía) era el causante de los terremotos originados en Japón.

La leyenda dice que sobre su cuerpo se encuentra todo el archipiélago japonés y que su cola yace bajo las provincias de Hidachi y Shinosa. Sobre su espalda lleva el Kaname-ishi, una enorme roca, que sirve de piedra angular de la tierra; un extremo de esa piedra se hundía en la tierra y la otra sobresalía a la superficie en los jardines del templo. Es también considerado guardián de Namazu, el dios Kashima Daimiojin o Kami Kashima.

Kami Kashima mantenía presionado el Kaname-ishi (la enorme roca) para que Namazu no se pudiera mover; pero si él se cansaba o se descuidaba y dejaba de ejercer presión sobre el enorme pez, éste se movía o agitaba su cola causando un terremoto.

De vez en cuando, Kami Kashima debía ausentarse para reunirse con otras deidades en el santuario de Izumo. Cuando lo hacía, recurría a la diosa de la suerte, Ebisu, para que ella controlase a Namazu. Pero Ebisu no era tan poderosa y si dejaba que Namazu se moviera, no podría controlarlo. De esa forma, se originaba un terremoto de gran magnitud y sus posteriores réplicas.

Con el paso del tiempo, pasó de ser una criatura que causaba desastres, a una criatura que ayudaba a pronosticarlos y así prevenirlos. Como un dato interesante, en la vida real se cree que los Siluros son capaces de predecir los terremotos ya que siempre muestran un comportamiento extraño momentos antes de que ocurra un sismo.

Ho-Oh-pokemon-Adventures-mangaSu contraparte en los videojuegos no difiere mucho en cuanto a su forma física, aunque tiene movimientos interesantes.

Whiscash es capaz de aprender magnitud, terremoto y fisura, movimientos que, obviamente, refieren a la leyenda de su habilidad de provocar desastres naturales.

Otros movimientos interesantes son descanso, ronquido y premonición (pues también descansaba mientras cargaba toda la isla de Japón), así como su capacidad de prevenir sismos. Y, por último, puede llegar a aprender movimientos roca, haciendo alusión a la piedra angular que carga en su espalda.

Como podemos ver, Game Freak no se toma a la ligera el desarrollo de su exitoso RPG. Por mucho que la gente piense que sólo son iteraciones sin mucha novedad, es obvio que el trabajo y calidad que hay detrás del desarrollo de los juegos es mucho más grande de lo que nos imaginamos.

También recordemos que están implicadas otras leyendas como las de Kitsune y Kyube, el zorro de nueve colas, Ho-oh y la torre, así como la de ciudad lavanda. Por supuesto, no hay referencias culturales únicamente de Japón, sino también a varias ciudades y civilizaciones del mundo, entre ellas la mexicana, pero eso será otro tema aparte.

¿Cuántos de estos detalles habían podido observar?

Conoce al colaborador

Hugo Orejel García “Cinx” (Nezahualcóyotl, 1990) estudió la Ingeniería en Sistemas Computacionales en la Escuela Superior de Cómputo (ESCOM) en el IPN. Ha participado en la organización de eventos como el EGS y TagDF, y actualmente es colaborador en WASD. “Jugar de todo para no perderme de nada” es su lema. Fiel creyente de que los videojuegos siempre tienen un trasfondo más allá de lo superficial y que nos pueden dar grandes lecciones en diferentes ámbitos y áreas.

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