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Phil Spencer prefiere más cuadros por segundo que pixeles para el nuevo Xbox

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La siguiente generación de consolas ya está en el horizonte, y aunque todavía desconocemos exactamente lo que nos ofrecerán estas nuevas plataformas, hay algo que los videojugadores tienen mucha curiosidad por saber: ¿qué resolución alcanzarán los juegos en el PS5 y nuevo Xbox? ¿A cuántos cuadros por segundo correrán? El jefe de Xbox, Phil Spencer, aún no tiene la respuesta para ninguna de estas dos preguntas, pero al menos ya sabemos el enfoque que podría abarcar la siguiente máquina de Microsoft.

En una reciente entrevista con Stevivor, Spencer declaró lo siguiente:

“La manera en que se sienten nuestros juegos es definitivamente algo en lo que queremos tener mayor enfoque, no solo arrojar más pixeles en pantalla.”

Estos comentarios respaldan lo que dijo el ejecutivo durante otra entrevista en 2014 para Techradar:

“Los cuadros por segundo para mí es significativamente más importante para el gameplay que la resolución, y la combinación de esas dos es lo que genera el estilo de arte correcto y la libertad.”

¿A ti que te gustaría que mejorarán la siguiente generación de consolas, cuadros por segundo o resolución? Te leemos en los comentarios.

Fuente: Stevivor


Rodolfo León
Editor en atomix.vg Gamer, cinéfilo y amante de la cultura pop.