Más de ocho años en desarrollo y contando, es una cantidad de tiempo irreal para cualquier proyecto dentro de la industria del entretenimiento. Por más que existen ejemplos de múltiples videojuegos que se acercaron peligrosamente a estar por toda una década siendo trabajados, la realidad es que modelos así resultan insostenibles para cualquier productora. Cyberpunk 2077 fue uno de esos títulos que simplemente no se veía en el horizonte por más que CD Projekt RED no dejaba de dar actualizaciones sobres su estado y claro, constantemente atacando con todo tipo de maniobras de publicidad para que el famoso hype no bajara. Finalmente llegó el 10 de diciembre y el más que anticipado juego se lanzó al mercado. En pocas horas, una auténtica tormenta se formó a su alrededor debido a la enorme cantidad de complicaciones técnicas con las que salió, sobre todo en sus versiones de consola de pasada generación. A pesar de todo esto y en medio de un autentico drama con toda la razón del mundo, el desarrollador polaco ha demostrado de nueva cuenta ser bastante diferente y especial a todo lo que hay allá afuera cuando se trata de crear experiencias interactivas.
LEER +A pesar de que Crash Bandicoot 4: It's About Time fue un gran juego, sus ventas tal vez no fueron tan impresionantes. Sin embargo, esta nueva aventura de nuestro marsupial favorito ya la puedes encontrar a un gran precio en la PlayStation Store. Seleccionado como la Oferta de la Semana, Crash 4 está disponible por tan solo $44.99 dólares, aunque tienes hasta el 11 de noviembre para aprovechar la oferta.
LEER +Una de las franquicias que se ha vuelto un pilar en Ubisoft durante estos últimos años, es Watch Dogs, sin embargo, estos juegos se han caracterizado por tener una gran inconsistencia. La compañía francesa no ha seguido un camino lineal con estos títulos, y con Legion no es la excepción, ya que Ubisoft Toronto decidió innovar al presentar un videojuego sin ningún personaje principal, dando la posibilidad al usuario de disfrutar Londres con cualquier persona que se encuentre en la calle. Este concepto sin duda, representaba un gran reto para el desarrollador ¿Ubisoft Toronto logró entregar un buen título con este tipo de gameplay? A continuación, te contaré mi opinión.
LEER +La semana pasada por fin llegó Crash Bandicoot 4: It’s About Time a PlayStation 4 y Xbox One. Aunque por el momento no hay información oficial sobre un lanzamiento para la siguiente generación, la ESRB mencionó que este título llegaría a la próxima consola de Microsoft. De esta forma, Xbox Pope, el reconocido artista digital, decidió crear su propio Seriex X edición especial de las más reciente aventura del marsupial.
LEER +Todos sabemos que Los Simpsons, intencionalmente o no, han predicho numerosos acontecimientos históricos a lo largo de los años. Bueno, parece que ahora podemos sumarle otro más y esta vez tiene que ver con Crash Bandicoot 4: It's About Time, ya que uno de los poderes especiales que podemos utilizar dentro del juego apareció primero en un episodio de la familia amarilla.
LEER +Seguimos lidiando con una pandemia global, a un mes del lanzamiento del PlayStation 5 y Xbox Series X, y en un entorno donde cada vez más y más jugadores optan por conseguir su software de manera digital. Dicho todo esto, seguramente Activision estará decepcionado con las ventas iniciales de Crash Bandicoot 4: It's About Time. Al menos en Reino Unido.
LEER +La semana pasada, Crash Bandicoot 4: It's About Time finalmente llegó al mercado para Xbox One y PlayStation 4, aunque todo parece indicar que también podría debutar para Xbox Series X específicamente, sin mención alguna sobre una versión de PlayStation 5.
LEER +Existen ciertas etapas en nuestras vidas que de alguna u otra manera se quedan grabas en nuestras memorias para siempre, incluso si éstas fueron guiadas por eventos que bien podríamos considerar como efímeros o no tan importantes. Si me lo preguntaran, creo que una que encaja perfecto en la descripción que te estoy dando, fue cuando a finales de los noventa y buena parte de la primera mitad de los 2000, la moda del skating se apoderó de toda nuestra atención, incluso de quienes tenemos dos pies izquierdos para patinar. Las patinetas y deportes extremos lo eran todo, y nombres como el de Tony Hawk, se convertían en leyenda. Aprovechando esta oleada, Activision, de la mano con Neversoft, comenzó con una saga de videojuegos que bien podríamos considerar como clásica. Parte de ese momento está de regreso gracias a Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, juego que nos ha llenado de nostalgia.
LEER +Comenzar un nuevo videojuego siempre es difícil, especialmente si hablamos de un MMO. Aunque he tenido experiencia con el género en el pasado, ningún juego ha logrado cautivarme para ameritar el tiempo que algunos jugadores veteranos le han invertido a series como WoW. Sin embargo, siempre es divertido comenzar con un nuevo personaje y explorar un mundo con una gran cantidad de contenido a mi disposición. Y World of Warcraft: Shadowlands me ofrece esto y más.
LEER +Estamos en una generación donde los remakes y remasters son más prominentes que nunca, pues no hay duda que la nostalgia puede llegar a vender bastante bien. Algunos de estos incluso se pueden llegar a sentir como proyectos totalmente nuevos, como es el caso con el remake de Resident Evil 2, que es considerado uno de los mejores juegos del año y que de alguna manera, el equipo de Capcom logró mantener la esencia de lo que hacía tan especial al título en su momento, todo esto con gráficas y mecánicas correspondientes a la actual generación. Otro gran ejemplo son las trilogías de Crash y Spyro por parte de Activision, que nos entregan grandes experiencias adaptadas a consolas actuales sin dejar de lado la gran jugabilidad que ofrecen estos títulos. Entonces ¿Qué pasa con aquellos remakes innecesarios?
LEER +Crash Team Racing Nitro-Fueled acaba de recibir una muy solicitada función para su componente multijugador. A partir de ahora, los jugadores podrán participar en un emparejamiento por habilidad, permitiendo a los usuarios con nivel de habilidad similar jugar entre ellos en carreras competitivas. Ya no habrá excusa para perder contra esos jugadores experimentados, o si tú eres uno de ellos, entonces ya no podrás aprovecharte de los novatos.
LEER +Anteriormente, ver el nombre de Tom Clancy estampado en algún título podía ser interpretado como una especie de sello de calidad, por decirlo de cierta manera. Las sagas de Ghost Recon y Rainbow Six en particular, se caracterizaban por brindarnos una experiencia de combate táctico como ningún otro shooter lo hacía en su momento. Los enfrentamientos eran difíciles, y llegar a ellos sin una estrategia previa solo resultaría en tu muerte y la de tu escuadrón.
LEER +Crash Team Racing Nitro-Fueled está a punto de recibir una buena cantidad de contenido a manera de tres nuevos eventos Grand Prix por lo que resta del año. El primero de ellos, el Spooky Grand Prix, llegará justo a tiempo para Halloween. Este evento agregará una nueva pista llamada Nina's Nightmare, junto con un nuevo vehículo Skull Rider, y Nina Cortex como personaje jugable. Los otros dos, Neon Cirus y Winter Festival, debutarán en noviembre y diciembre, respectivamente.
LEER +Algo que solemos hacer como consumidores de cualquier medio de entretenimiento o expresión artística, es colocar en un pedestal a quienes nos deleitan con su trabajo, muchas veces olvidándonos de que al final, seguimos hablando de seres humanos con inseguridades, defectos y que claro, se pueden equivocar rotundamente hasta en lo que mejor saben hacer. En abril de 2016, Remedy Entertainment lanzaba de manera exclusiva para el Xbox One una súper producción AAA bajo el nombre de Quantum Break, juego que si bien, no fue un desastre total, sí nos quedó a deber fuertemente en temas de gameplay por la dirección cinematográfica tan marcada que se le dio. Nos encontramos en pleno 2019 y los padres de Max Payne finalmente lanzaron su nuevo proyecto, el cual, regresa a las raíces de la filosofía de diseño que hizo tan grande a este estudio de Finlandia. Control es una fabulosa y muy loca aventura que brilla intensamente en casi todo lo que intenta.
LEER +Crash Team Racing Nitro-Fueled ha sido un título con mucho éxito, y gracias al contador dentro del juego, ya sabemos exactamente cuántas personas hay registradas en el Nitro Leaderboard para PS4, Xbox One y Nintendo Switch. La diferencia entre estas consolas es impresionante.
LEER +Ha sido una semana bastante prometedora en ventas para los juegos del Switch, y es que a pesar del mal desempeño en esta consola, Bloodstained: Ritual of the Night ha vendido muy bien en el Reino Unido.
LEER +Crash Team Racing Nitro-Fueled ha sido un juego bastante exitoso, debutando como el más vendido en el Reino Unido durante su primer semana, así que no es ninguna sorpresa que Beenox decida agregar más contenido, como nuevos personajes, que, por cierto, muchos de ellos podrían haberse filtrado después de un extenso datamine.
LEER +Las dudas eran abundantes. ¿Será que Koji Igarashi podrá sacar adelante un proyecto estando solo y fuera del resguardo de Konami? ¿se estrellará igual que Keiji Inafune y su olvidable Mighty No.9? ¿qué tal que nuestro amado Iga solo era un rostro y no el verdadero talento detrás de Castlevania? Estos y muchos otros cuestionamiento giraban alrededor de mi cabeza, mismos que se vieron reforzados luego de probar un par de versiones preliminares del llamado verdadero sucesor de Castlevania. Cinco años han pasado desde que la campaña en Kickstarter arrancó y alcanzó su meta sin problemas, tiempo en el que por supuesto, han sucedido muchísimas cosas como el brillante estreno del propio Bloodstained: Curse of the Moon que Inti Creates desarrolló de manera tan fina. Ahora ha llegado el momento de la verdad ¿será que Bloodstained: Ritual of the Night ha logrado sobrevivir a las altísimas expectativas que muchos tenían?
LEER +Siempre que alguien se encuentra dominando por completo un género, resulta sumamente complicado que un externo pueda sobresalir de la nada. Para finales de los noventa y a pesar de todas sus deficiencias técnicas y a nivel de gameplay, Mario Kart 64 se levantaba como el arquetipo del subgénero, sin embargo, un par de años más tarde, el ya talentosísimo Naughty Dog, apareció en el PlayStation para imponer un nuevo estándar en el karting con el adorado Crash Team Racing, juego que en este 2019 está recibiendo un precioso remake que por supuesto, nos ha vuelto a enamorar como en aquellos años y sobre todo, a recordar lo increíblemente avanzado que fue para su tiempo. Crash Team Racing Nitro-Fueled de Beenox le hace honor a uno de los grandes clásicos de la primera consola de Sony.
LEER +Para hacerse con una rebanada de ese jugoso pastel en el que se han convertido las consolas retro, Sony nos trae el PlayStation Classic, una versión a escala de su primer consola que lanzó en 1994. Cuando ésta fue anunciada el pasado mes de septiembre, la misma causó enorme revuelo ya que se postraba como la respuesta obvia y atractiva para hacerle frente al dominio retro de Nintendo. Tristemente, su propuesta terminó siendo una enorme oportunidad desperdiciada al hacer de ésta un producto con varios desperfectos, fallos y una ejecución que deja demasiado a desear.
LEER +Por ahí dicen que evolucionas o mueres. Lo que le faltó aclarar a esa persona es que los cambios, muchas veces se pueden significar una muerte mucho más rápida que apegarte a eso que en un inicio te llevó al éxito. Todd Howard y todo Bethesda Game Studios simplemente no se pudieron resistir a seguir la tendencia del multiplayer moderno y probar suerte con un juego totalmente nuevo de una de sus franquicias más emblemáticas y sobre todo, más queridas por los fans. La decisión de hacer un Fallout totalmente online y enfocado al aspecto multijugador fue osada, pero muy arriesgada, presentando un montón de ideas que en la teoría sonaban sensacionales pero que desgraciadamente, al momento de la ejecución simplemente no funcionaron. Fallout 76 es una experiencia llena de matices mayormente negativos en todos sus apartados que lo convierten en una de las grandes decepciones de este 2018.
LEER +En 2014, Ubisoft era una empresa bastante distinta a lo que es hoy en día. En aquel entonces, teníamos a un publisher francés sumamente ambicioso, al punto de que en ciertos momentos comenzaba a perder el piso, creyendo que sus estudios internos estaban listos para dar el salto a la elite del medio, esto claro, bajo la filosofía de que el verdadero futuro de los videojuegos se encontraba en todo lo que tuviera que ver con crear mundos abiertos -en esto no estaban tan equivocados-. Consecuencia de lo anterior fue The Crew, nueva IP que buscaba combinar elementos de carreras, sandbox y hasta de RPG, todo dentro de una plataforma online compartida. El resultado fue terrible en todo sentido gracias a marcados problemas de diseño y una clara falta de visión. Cuatro años más tarde y sin que nadie lo pidiera, tenemos The Crew 2, título que sin duda aprendió de su antecesor pero que de igual manera, se siente como experiencia que en poco tiempo pasará al olvido por completo.
LEER +La situación que vive actualmente Bethesda es de lo más extraña. A pesar de lo sobresalientes que han sido los trabajos de sus estudios últimamente, la gran mayoría de ellos no han encontrado buen puerto en la parte comercial. Al parecer, las tendencias actuales tienen a la mayoría del mercado en una especie de letargo que podría ser la principal razón por la que se ha perdido cierta sensibilidad para apreciar grandes juegos. Un ejemplo casi perfecto para ilustrar todo lo anterior es Prey de 2017, título desarrollado por Arkane Studios que pasó sin pena ni gloria con todo y las ambiciosas propuestas que presentaba tanto en narrativa, como a nivel de gameplay. Como sea, quienes sí le dimos una oportunidad, sabemos lo menospreciado que es y de manera completamente sorpresiva, ha recibido un DLC bajo el nombre de Mooncrash, el cual, nos recuerda todos los valores de la obra original y claro, abre de nuevo la herida causada de que algo tan bueno, haya sido consumido por tan poca gente.
LEER +En la octava generación de consolas y, si hablamos de las que no son portátiles, encontramos al PS4, Xbox One y Wii U; la situación de todas ellas ha sido tan distinta, que ha generado varios tipos de consumidores, mientras que la desventaja clara que tenía el Wii U en comparación a las otras, orilló a Nintendo a lanzar un nuevo sistema, el Switch. En esta misma semana, pero hace cinco años, Sony realizó un evento en la ciudad de Nueva York para revelar a su siguiente consola, el PS4, que no solo continuaba todo lo que aprendieron con el PS3, sino que incorporaría funciones que la llevarían a convertirse en uno de los sistemas de videojuegos más vendidos de la historia.
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