Originalmente, Ghost of Tsushima pudo haber sido un juego de piratas

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Después de haber lanzado inFAMOUS: Second Son y su expansión en 2014, Sucker Punch Productions ha estado trabajando en su nueva IP por casi toda la generación del PlayStation 4. Después de que Ghost of Tsushima estuviera en desarrollo por seis años, el anticipado lanzamiento del estudio finalmente llegó a nuestras manos, pero a lo largo de su creación, hubo muchas ideas que nos pudieron dar un juego totalmente diferente.

En una entrevista para PlayStation Blog, el co-fundador de Sucker Punch, Brian Fleming, declaró que desde un inicio, él y su equipo querían crear un enorme juego de mundo abierto, con un fuerte énfasis en el combate cuerpo a cuerpo. Partiendo de ahí, el estudio empezó a considerar varios temas, como los piratas e incluso Los Tres Mosqueteros:

“Consideramos todos estos temas — pero siempre terminábamos regresando al Japón feudal para contar la historia de un guerrero samurái. Entonces una tarde encontramos archivos históricos de la invasión de los Mongoles a Tsushima en 1274, y toda nuestra visión simplemente encajó.”

Sucker Punch tuvo que olvidarse de todo lo que habían aprendido con la franquicia de inFAMOUS, y revelan que en más de una ocasión, tuvieron problemas manteniendo control sobre el juego:

“El juego se nos salió un poco de las manos — sentíamos que estábamos peleando contra un pulpo. Tuvimos problemas manteniendo el control. ¿Era más divertido jugar con los cambios de ayer? Es una simple pregunta, pero difícil de responder a menos que canceles todas tus juntas de la semana y no hagas más que jugar todo el tiempo.”

Más allá de la temática del juego, también hubo muchos cambios en cuanto al gameplay y personaje, por lo que Sucker Punch tuvo que establecer una idea clara de lo que querían hacer:

“Es un samurái solitario que sobrevive la invasión de Tsushima, y es forzado a reinventarse a sí mismo para poder salvar su hogar.”

Ghost of Tsushima ya está disponible exclusivamente en PlayStation 4 y acá puedes conocer qué nos pareció a través de nuestra reseña escrita, o si lo prefieres, también la tenemos en video.

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Fuente: PlayStation Blog