Microsoft dice que necesitan más juegos como Hi-Fi Rush!

TRENDING

rosh

Las noticias con Xbox esta semana han sido muy duras, dado que el pasado martes anunciaron el cierre de cuatro estudios importantes de la marca, incluyendo a Tango Gameworks, quienes el año pasaron el exitoso Hi-fi Rush, mismo que fue alabado por la crítica especializada. Y ahora, el jefe de estudios de Xbox, Matt Booty, ha soltado comentarios que no tienen demasiado sentido, sobre todo por el contexto de que han cerrado las puertas de estos desarrolladores.

Este líder de forma reciente celebró una reunión pública para discutir los objetivos futuros de la división de los videojuegos de Microsoft. Y justo en esta mencionó que necesitan juegos más pequeños que les den prestigio y premios, esto con testigos de quienes se encontraban en dicho encuentro. Comentario que no hizo sentido, después de todo no tenía mucho de haberse lanzado un juego con esta descripción, hablamos del título de ritmo de Tango Gameworks.

Aunque Microsoft nunca compartió los datos de ventas, aparentemente estaba contento con el juego en la parte de elogios por parte de los seguidores. Incluso cuando surgieron rumores de que no le estaba yendo bien comercialmente, Aaron Greenberg, vicepresidente de marketing de juegos de Xbox, escribió en X que el título fue uno de los más grandes éxitos de los últimos meses, asegurando que su desempeño cumplió con las expectativas.

Acá la descripción del estudio:

Tango Gameworks es un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Tokio, Japón. Fue fundado por Shinji Mikami, un veterano de la industria de los videojuegos conocido por crear la serie de videojuegos de terror “Resident Evil”. Tango Gameworks se ha especializado en la creación de experiencias de juego inmersivas, especialmente en el género de terror.

El estudio es conocido por su enfoque en la calidad y la narrativa en sus juegos. Su primer título importante fue “The Evil Within” (“Psycho Break” en Japón), lanzado en 2014. Este juego de terror psicológico recibió elogios por su atmósfera tensa, su diseño de niveles y su narrativa inquietante. La secuela, “The Evil Within 2”, se lanzó en 2017, continuando con la historia del juego original.

Por ahora el destino de la franquicia es incierto, empezando por el hecho de que ya no se sabe si al final será lanzado para Nintendo Switch o cancelado.

Vía: The Verge

AA Pleca-Amazon-OK

Nota del autor: Es un poco extraño escuchar esas palabras cuando hicieron totalmente lo contrario, cerrar el estudio que hacia proyectos medianos que tuvieran un nivel de calidad alto. En fin, ojalá se haya salvado la franquicia o la vendan a quien le interese seguirla.

Aldo López
Músico que le quiso entrar a esto de los videojuegos