Mass Effect Legendary Edition corrige más de 100 bugs que tenía la trilogía original

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La trilogía de Mass Effect, que debutó durante la época del Xbox 360 y PlayStation 3, es de las más queridas por los fans. Sin embargo, no podemos negar que estos títulos sufrieron de muchísimos bugs, algunos más inofensivos que otros. La buena noticia es que BioWare parece haber corregido la gran mayoría de ellos con la Legendary Edition.

Tuvimos oportunidad de entrevistar a Brenon Holmes y Mac Walters, productores de BioWare, quienes nos confirmaron que eliminaron “más de 100” bugs que quedaron restantes después de todos los parches y actualizaciones que los juegos originales recibieron.

Mac Walters: “No sabría decirte un número exacto, pero fácilmente te puedo decir que más de 100 sí, quizá mucho más que eso. Lo que hacíamos era que, al descubrir un bug, buscábamos cómo reactivarlo y nos preguntábamos, ‘¿Es esto un bug que debemos conservar para el legado? ¿Este bug estaba presente en la trilogía original?’ La mayoría de las veces la respuesta era que sí.

Y sí, muchos de estos bugs simplemente los dejamos ahí porque eran inofensivos y a los fans les gustaba jugar con ellos. Pero había otros que simplemente eran bugs, tal cual, sobretodo en el primer Mass Effect.”

Brenon Holmes: “Sí, los bugs que afectaban al gameplay tenían que irse. De cierta manera, era como tener una segunda oportunidad para regresar a la trilogía y hacer cosas que anteriormente ya no pudimos hacer.”

En general, parece que BioWare hizo un gran trabajando limpiando y puliendo el juego para ofrecernos la experiencia definitiva de Mass Effect. Por suerte, faltan menos de 24 horas para comprobarlo nosotros mismos una vez que Mass Effect Legendary Edition debute para PS4, Xbox One y PC este 14 de mayo.

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Fuente: Atomix