¡Más publishers pensando en incursionar en los eSports!

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just-dance-2014

Hace un par de fines de semana, se llevó a cabo el EVO 2014. Pese a que, la verdad, no soy muy fan del fighting (obviamente debido a mi poca -quizá nula- habilidad para estos juegos), gracias a los reportajes de mi compañero Neto pude ver el otro lado de este evento y me gustó mucho saber las historias que hay detrás de las personas que van a representarnos a estos eventos internacionales.

Justo ese fin de semana, también empezaron las clasificatorias para Just Dance, que también ya es un eSport (quizá fui de las personas más emocionadas en el mundo con esta noticia =D), sin embargo, ello pasó desapercibido y hasta se rieron de mi comentario. ¿Ofendida? Bueno, un poco. Creo que el punto es que mi amigo no tomó en serio mi comentario ni supo que era importante para mí, tal como EVO lo es para él.

Considero que parte de este problema es que, nuevamente, muchas personas de la sociedad no toman en serio los videojuegos y, peor aún, no entienden la importancia que pueden tener para otros y hasta llegan a demeritar (por no decir ofender) las habilidades que uno desarrolla con la constancia y prefieren estereotipar y hasta juzgar a las personas que los disfrutan tanto como para querer ser los mejores en ello.

Call of Duty Modern Warfare 3

De acuerdo a Craig Levine, vicepresidente de Electronic Sports League en norteamérica, muchos publishers están considerando incursionar con un título dentro de la categoría de los eSports, pues cada vez se considera que, aunque sea un nicho, éste puede ser importante: “Hemos tenido conversaciones con cada publisher. El punto es que la mayoría tiene un juego o un proyecto en desarrollo para esto.” Sin embargo, destacó que cada uno (Valve, Blizzard, Riot) tienen su manera de abordar este nicho.

DOTA thumb

Sobre cómo la comunidad de Dota 2 recaudó 10 millones de dólares para los premios dijo que fue una locura y que no esperaban tener a más de 25 mil personas comprando boletos para el evento. “Creo que este tipo de eventos son una muestra de cuál es el punto y la base de jugadores a la que se puede llegar.”

Levine opina que los eSports deberían ser considerados parte de la cultura del juego (culture of gaming) y que tal como el Super Bowl es visto por todos, sean fans o no de este deporte, el objetivo es reunir a las personas y que sí haya un crédito y reconocimiento para quienes se dedican a ello o son muy buenos. 

El punto es cómo atraer a más jugadores a este nicho con varias opciones de género. Levine opina que se trata, por una parte, de humanizar a los jugadores y, por otro, de recurrir a la narrativa, así como varios de los deportes profesionales lo hacen. “¿Como comienzas a hablar de estos jugadores y su viaje? Contando su historia, enfocándote en esas estrellas y humanizándolas. Se trata de saber contarlo: comunicar la historia del día a día de esos jugadores y luego ir mostrando un par de veces qué tan alto llegaron.”

Así como hay jugadores muy buenos en los MOBA, en los shooters, en los títulos fighting, creo que sería un gran acierto tener más opciones para que los fans de otros géneros puedan demostrar sus habilidades y hasta recibir un premio. ¿Por qué no llevar los juegos a otro nivel y convertirse en profesionales en ello o apoyar a los demás?

Fuente: Games Industry

Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix