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La CEO de Ubisoft Toronto opina que los títulos para móviles no son precisamente creativos

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Jade Raymond, CEO de Ubisoft Toronto, criticó algunos aspectos de los juegos para móviles durante la conferencia Gamelab en Barcelona, aunque acepta que estos estarán cada vez más presentes.

Los móviles atraen a más personas al juego, pero no es un boom crativo. Lo que hacen es reciclar el diseño de juegos de hace 40 años. En estos días, gastamos más tiempo en juegos para móviles que en consolas; esto se debe a que se adaptan más a la vida moderna. Los juegos para móviles se integrarán cada vez más en nuestras vidas, me gustaría llamar a este proceso de transición “ambient gaming”.

Jade Raymond opina que aunque varios de estos juegos en sí mismos no propongan nada, pueden abrir otras posibilidades:

Hemos llegado de un mundo de atención concentrada a uno de multitareas. Jugar siempre a sido una manera para practicar las habilidades de un mundo real para maximizar nuestro tiempo: convertimos lo mundano en entretenimiento.

El mundo se está conviertiendo en un lugar más conectado e integrado. Es normal que estemos en constante comunicación con los que conocemos. Creo que podemos convertir nuestro mundo real en un entorno jugable.

 

¿Qué opinan sobre la crítica que hace a los juegos para móviles? ¿Podrán evolucionar lo suficiente como para proponer nuevas cosas y adaptarse de manera distinta a nuestro entorno?

Fuente: PocketGamer


Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix