La cadena de tiendas de videojuegos GameStop reportó pérdidas millonarias en 2018

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GameStop Atomix

La tendencia en la industria de los videojuegos se está encaminando a un mercado completamente digital. En los últimos años, hemos visto un aumento en el consumo digital y descargable de juegos. Además, servicios como Game PassPS Now y próximamente Stadia de Google, son enfocados al 100% en productos digitales. Eso ha afectado a las tiendas especializadas de videojuegos, como el caso de GameStop que reportó pérdidas millonarias en 2018.

De acuerdo al último reporte fiscal de la compañía estadounidense, durante el año pasado tuvieron pérdidas de $673 millones de dólares. Es la cantidad más grande de pérdidas que han registrado en su historia. En el año 2012 habían perdido $269.7 millones y en el año 2000 (cuando aún era una empresa pequeña) reportaron pérdidas por $7 millones.

Esto hará que GameStop deba tomar medidas para solucionar la situación casi de inmediato, o podría atravesar mayores problemas en el futuro próximo. El año 2019 tampoco pinta favorable para la compañía, ya que se espera que pierdan de 5% a 10% en ventas.

En el año pasado reportaron ganancias de $8.29 mil millones de dólares, pero eso incluye bajas de $1.77 mil millones en consolas nuevas, $2.45 mil millones en juegos nuevos, y $1.87 mil millones de juegos usados. Mientras que tuvieron ganancias de 11% en artículos coleccionables con $707.5 millones.

Como medidas, la compañía anunció iniciativas para bajar costos y mejorar ganancias que consistirán en eficacia de recursos, mejoras operacionales, ahorro de gastos y optimizar sus promociones.

Fuente: GamesIndustry

David Berrones
Aficionado desde siempre a la ciencia ficción y fantasía, tanto en el cine como en los videojuegos.