Kotick piensa revivir Guitar Hero gracias a la IA

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Siempre hay una nueva tendencia tecnológica que se presenta como el futuro. En 2021, fueron los NFT. El año pasado, fue el metaverso. Y ahora es la inteligencia artificial (IA). Algunas de las compañías más importantes de la industria de los videojuegos ya están entusiasmadas con la perspectiva de que los gráficos y los guiones generados por computadora engorden sus ganancias.

Esta semana, el CEO de Electronic Arts, Andrew Wilson, dijo que los videojuegos serían uno de los “mayores beneficiarios” de la IA, y ahora, el CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick, dijo recientemente a su personal que considera que la IA será tan transformadora para la sociedad como lo fue la Macintosh original e incluso podría ser incorporada en un futuro Guitar Hero.

Durante una reunión de toda la compañía la semana pasada, se le preguntó al veterano de más de 30 años del editor de Call of Duty qué papel pensaba que jugaría la IA en Activision Blizzard y en el campo más amplio de los videojuegos. Es una pregunta que muchas personas están haciendo a medida que las historias generadas por IA se convierten en un punto de conflicto en la huelga de guionistas de Hollywood y Google presenta nuevas herramientas de IA que podrían transformar por completo la forma en que las personas navegan por Internet.

“Conozco a Sam Weltman y a las personas que trabajan en OpenAI desde hace mucho tiempo”, dijo Kotick al personal, según una grabación. “No sé cuánto se dan cuenta las personas de que gran parte de la IA moderna, incluido ChatGPT, comenzó con la idea de vencer a un juego, ya sea Warcraft, Dota, Starcraft, Go o ajedrez. Pero lo que ahora son estas grandes tecnologías de IA de aprendizaje de lenguaje, todo comenzó a partir de esta idea de vencer a un juego”.

Continuó:

“Y creo que una de las cosas que he experimentado durante el último año es esa misma sensación que tuve cuando vi esa primera Macintosh, sobre lo significativo que será el impacto de la IA en la sociedad, tanto positivo como negativo. Pero para lo que hacemos, creo que tendrá un impacto positivo profundo en las cosas que podremos hacer en el desarrollo de juegos para nuestros jugadores. Nos permitirá hacer cosas que no hemos podido hacer durante mucho tiempo.”

Sabes, si tomas como ejemplo algo como Guitar Hero, siempre he tenido esta visión de lo que un nuevo producto de Guitar Hero podría ser, pero sin tener IA y luego los procesadores incorporados en teléfonos, computadoras o consolas de juegos que permitan tener la velocidad de procesamiento para habilitar esa IA, nunca hemos estado en un lugar donde la IA vaya a tener una realidad práctica y aplicabilidad para los juegos hasta ahora. Y creo que cuando miras hacia los próximos cinco o siete años, el impacto en la creación de juegos será extraordinario.”

No está claro en qué exactamente ha estado soñando Kotick cuando se trata de usar la IA para reiniciar Guitar Hero. La famosa franquicia de ritmo fue un éxito durante años hasta que finalmente colapsó debido a los rápidos lanzamientos y a demasiados periféricos.

Tal vez un nuevo Guitar Hero permitiría a los jugadores generar sus propias canciones basadas en estilos y voces de artistas populares, o permitirles tocar junto a músicos icónicos sobre la marcha. Podría ser intrigante, pero también un dolor de cabeza en cuanto a licencias.

Kotick agregó que cree que las herramientas de IA ayudarán a que los juegos sean más accesibles y mejorarán cómo los jugadores aprenden sobre ellos.

“Si observas juegos como Call of Duty, las personas solo juegan una fracción de lo que pueden jugar porque hay mucho contenido y es complejo de aprender”, dijo Kotick.

Se espera que Kotick abandone la compañía si la adquisición se completa y, podría recibir $185 millones de dólares adicionales cuando eso ocurra. En ese caso, alguien más tendría que descubrir cómo utilizar la IA para resucitar a Guitar Hero.

Vía: Kotaku

Nota del editor: Señores, la evolución y mejor versión de Guitar Hero ya existe y se llama Clone Hero. No hay problemas de licencia porque nadie está lucrando y la comunidad abastece al juego con increíble contenido que nunca se le ocurriría a un corporativo incluir en un juego.

Alexis Patiño