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Kickstarter: “La categoría más lucrativa del sitio es la relacionada con los videojuegos.”

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Kickstarter_LogoHe aquí algunos datos de cómo ha cambiado el apoyo a los juegos en Kickstarter. Empecemos por decir que este año, a través de esta, se recaudaron 920 millones de dólares, que tuvo 53 674 campañas exitosas y todo esto gracias a 5 368 626 personas que apoyaron. En 2012, los juegos alcanzaron un total de 83 millones de dólares, mientras que este año ya lleva casi 112 millones: 54 de las colectas alcanzaron un millón o más, 29 de éstas fueron juegos; seguidos de la categoría de tecnología con 11 campañas millonarias.

Conforme a lo que informa Kickstarter, los proyectos de juegos totalizaron $200.41 millones, mientras que las colectas no exitosas fueron sacadas de la estadística. Kickstarter reporta que los usuarios siguen dando $178.15 millones para los desarrolladores de juegos y que estos se han convertido en la categoría más lucrativa del sitio, superando a las películas, con casi un 22 por ciento de los $919 millones que juntó la plataforma.

Yancey Strickler, cofundador, y Fred Benenson, revelaron algunos datos los proyectos de videojuegos el año pasado:

 Reaper Miniatures Bones y Planetary Annihilation se convirtieron en el décimo y décimo primer proyecto en superar el millón. Más de 50 millones se han recaudado en la categoría de juegos, superando por 3.6 millones lo recaudado en el 2011. La siguiente categoría es película (42 millones), diseño (40 millones), música (25 millones) y tecnología (16 millones). Ahora un 26 % de dólares están involucrados con juegos, a diferencia del 3.6% del 2011.

También se dijo que los jugadores son los que más propuestas tienen: 2.43 proyectos en promedio, comparado con el 1.78 de otras áreas: “los juegos son importantes para Kickstarter, y viceversa. Afortunadamente, la mayoría de los proyectos llegan a la meta”.

Estos datos demuestran que tan sólo en un año, los proyectos de juego que reciben apoyo casi se cuadruplicaron, falta ver cuántos tampoco llegaron a la meta para tener una cifra real de cuántas personas mostraron sus propuestas. Lo que ayuda bastante es que sean los mismos jugadores los que apoyan, lo que hace que crezca el mercado, tanto en el desarrollo como en aumentar el público que quiera propuestas diferentes.

Fuente: Kickstarter, GamesIndustry


Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix