Katsuhiro Harada, director de Tekken 8, habla sobre los costos de producción

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No es un secreto que el desarrollo de juegos ha aumentado considerablemente en los últimos años. Además de pagarle a los desarrolladores, así como a todos los involucrados con el proyecto final, es importante considerar el soporte que se le tiene que dar a una experiencia, algo que es fundamental a un juego de peleas con una gran comunidad en línea como lo es Tekken 8. De esta forma, Katsuhiro Harada, director y productor de esta serie, ha señalado los retos a los que se enfrentan los desarrolladores hoy en día, y ha defendido las microtransacciones.

Hace unos días, una conversación en Twitter sobre el valor de un juego y el repudio ante las microtransacciones llamó la atención de Harada. Aquí, un jugador señaló que los días de Tekken 2 eran los mejores, puesto que no era necesario pagar por trajes adicionales. Sin embargo, como lo menciona otra persona y el mismo Harada, ya no vivimos en esa época, y hoy en día elementos como los pase de temporada y el DLC ayudan a que compañías como Bandai Namco le den un largo soporte a Tekken 8. Esto fue lo que comentó el legendario desarrollador:

“Los costos de desarrollo de ahora son 10 veces más caros que en los años 90 y más del doble o casi el triple del costo de Tekken 7. Incluso los servidores Fight Lounge son costosos de mantener. En el pasado no había tantas especificaciones y no había [juegos] en línea. Además, [los juegos] no tenían tanta resolución ni alta definición. Ahora, mucha gente quiere que el juego corra y tenga soporte durante mucho tiempo. Por ese motivo, cuesta dinero actualizar continuamente el juego. Sin embargo, probablemente sólo guarda buenos recuerdos de los viejos juegos que vivió cuando era niño y no presta atención a estos tiempos y a los crecientes costos. La situación económica y todo lo demás está cambiando. Si simplemente no hacemos nada como sugiere, el juego simplemente dejará de funcionar en unos meses. Creo que eso es lo que quiere. Así que no tiene sentido hablar con él sobre estas realidades. Quiere que detengamos la actividad económica y dejemos de actualizar y apoyar el juego”.

Harada puede sonar poco empático en sus comentarios, pero son ciertos. El desarrollo de un juego es muy caro, y vender el millón de copias ya no es suficiente para cubrir todos los gastos y darle soporte a un juego. De esta forma, múltiples compañías han optado por entregar contenido adicional por medio de DLC, expansiones, pases de temporada, y mucho más.

Claro, hay casos en donde esto se puede llegar a sentir como un ataque en contra de la billetera del usuario, pero también hay títulos, como Tekken 8, que no tratan de sacarle hasta el último centavo al jugador. En temas relacionados, puedes checar nuestra reseña de Tekken 8 aquí. De igual forma, Tekken 8 le causa problemas a jugadores discapacitados.

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Nota del Editor:

Tekken 8 es un fantástico juego, y si Bandai Namco me vende el siguiente pase de temporada a $20 dólares, lo pagaré. Con este dinero no solo la compañía entiende el valor de la serie, sino que, como dice Harada, se le da soporte a una franquicia sumamente importante para la industria.

Vía: Katsuhiro Harada.

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.