Durante una entrevista para Gamasutra, Jenova Chen, director creativo y fundador de thathgamecompany dio a conocer lo que no le gusta de la industria actualmente. Él piensa que el punto débil de los videojuegos es que no son lo suficientemente atractivos para los adultos. Descubran más dentro.
“Para que los adultos disfruten algo, necesitan tener una estimulación intelectual, algo que esté relacionado a la vida real. Jugar poker te enseña a engañar a la gente, y eso es algo relevante para la vida. Un disparo en la cabeza de alguien con un rifle de francotirador no es relevante” comenta.
Agregó que “los juegos tienen que ser relevantes intelectualmente”. “¿Puede un juego hacer que tú y otra persona experimenten una emoción lo suficientemente profunda como para llegarle a los adultos?”
Explicó que esa fue su intención al implementar el modo multijugador de Journey y dijo que seguirá intentándolo. Su meta es “hacer juegos emocionales y hacerlos intelectualmente relevantes; hacer juegos en los que la gente pueda conectarse entre sí”.
Este rumbo suena muy interesante, y creo que Chen tiene toda la razón en ese modo de pensar. ¿Ustedes qué opinan?
Fuente: Gamasutra