Journey, uno de los juegos multijugador más memorables de la generación pasada, ya está disponible para descargarse en iOS. La versión móvil de este título fue anunciada el día de hoy en Twitter por Jenova Chen, de thatgamecompany.
LEER +Thatgamecompany, la compañía conocida por crear joyas como Flower y Journey, anunció a través del Apple Special Event su juego Sky, el cual será exclusivo para dispositivos iOS: Apple, iPhone y su nuevo Apple TV 4K.
LEER +El hecho de que actualmente, prácticamente cualquier persona pueda publicar un videojuego en las plataformas más populares del mundo es un arma de doble filo. Por un lado tenemos que, de no ser por esto, muchas de las más grandes experiencias independientes se hubieran perdido, y por el otro, está el hecho de que día con día, se lanzan autenticas montañas de basura que muchas veces terminan sepultando a lo que sí vale la pena. Sin temor a equivocarme, puedo decir que al menos en mi vida como videojugador, ThatGameCompany siempre tendrá un significado más que especial, y luego de su desafortunada desaparición en parte gracias a lo que expresé anteriormente, ha llegado Giant Squid en busca de seguir con este legado. Su primer intento lleva por nombre Abzû, un título verdaderamente especial por donde se le mire.
LEER +Por: Sophia Terra (@Sophirefly) La poesía amplía su significado cuando hablamos de Thatgamecompany, las composiciones artísticas con las que acompaña sus creaciones cambian lo tradicional de los videojuegos (o sea, las mecánicas) por la belleza que está sujeta a la cadencia de la metáfora, es decir, recitar una experiencia.
LEER +Los verdaderos pasos que la industria de los videojuegos da hacia adelante, son a través de sus mecánicas, pues dicho elemento es lo que le da esencia a esto que tanto amamos. Claro, es genial ver hasta qué punto han llegado cosas como la presentación visual de un juego o la narrativa del mismo, sin embargo, estos elementos solo deberían de servir para resaltar el sabor de las mecánicas y no para estar como plato fuerte. ¿Por qué nos encanta asegurar que el cine, por ejemplo, es un medio más elevado de entretenimiento que los videojuegos al decir cosas como “esto ya parece una película”?.
LEER +Los proyectos de Thatgamecompany se distinguen en la industria de los videojuegos por ofrecer experiencias únicas que llegan a un público extenso y tocan aspectos difíciles de abordar como sentimientos de las personas. Sabemos que este talentoso estudio que creó títulos como Flow, Flower y Journey está preparando un nuevo proyecto que puede ser multiplataforma y publicado por el estudio mismo, quizá haya más detalles al respecto este año.
LEER +Global Game Jam es el evento de este tipo más grande, en el que los desarrolladores de diferentes partes del mundo intentan crear un juego en 48 horas. El tema para la edición 2014 fue "No vemos las cosas como son, las vemos como somos", y los asistentes pudieron recibir varios consejos para la creación de títulos independientes: " no tengan miedo al fracaso. Incluso si no les gusta la manera en la que funciona su título experimental, les garantizo que en el proceso aprenderán mucho sobre hacer juegos."
LEER +Después del gran éxito que Journey, ha habido mucha especulación sobre el próximo proyecto de thatgamecompany, pero el día de hoy, hablando con The Telegraph, el director de la compañía, Jenova Chen, ha ofrecido algunos detalles al respecto.
LEER +A una distancia prudente del 2012, nos pusimos a reflexionar sobre cuál debería ser el juego del año. Al final, cada editor propondrá un título y ustedes, los lectores, votarán para elegir de entre los candidatos al juego del 2012. Estos videos son una forma en que cada quién defenderá su título del año, pero ustedes tienen la última palabra. Publicaremos uno diario hasta presentar a todos los candidatos y posteriormente realizaremos la votación. Me acuerdo cuando el buen Urovoros llegó a mostrarme el primer tráiler de Journey. Desde ese momento me pareció algo curioso aunque en realidad no sabia […]
LEER +Como seguro ya saben, la edición de colección de Journey incluye también las otras dos creaciones de thatgamecompany, flOw y Flower. Pero además de esto, también obtienes tres minijuegos creador en un llamado Game Jam, que implica crear un juego en menos de 24 horas. Y al parecer, estos últimos podrían llegar de manera independiente a la PlayStation Network.
LEER +Journey es uno de mis juegos favoritos de lo que va del año. El equipo de Jenova Chen hizo un gran trabajo con el título que rápidamente rompió récords en la PSN. A continuación, podrán ver un video que presenta el estupendo trabajo artístico que Thatgamecompany realizó para este título. Estará disponible en septiembre. El libro fue diseñado y escrito por Matt Nava, director de arte del juego. En él podrán ver de primera mano conceptos de arte que ayudaron a dar forma al juego. Además, habrá una aplicación para teléfonos inteligentes que permitirá experimentar realidad aumentada con el libro. Así es: podrán ver modelos animados en 3D. Los dejo con un buen video al respecto.
LEER +Junio ha sido un mes muy intenso. Abrimos fuertísimo con el E3 2012 y cerramos también con mucha intensidad gracias al lanzamiento del décimo número de Atomix Mag en español. Estamos muy orgullosos de este lanzamiento. Para armar todas las entrevistas y el contenido, fuimos a entrevistar a muchos desarrolladores y jugamos cientos de horas. Hoy, nos da mucho orgullo presentar el #10, con portada de FEZ diseñada Cory Schmitz. Sigan leyendo para conocer el contenido.
LEER +Considero a thatgamecompany como uno de los mejores estudios desarrolladores de la actualidad. Con cada juego nos han demostrado que se pueden crear experiencias maravillosas que logran hacernos sentir emociones fantásticas como jugador. Hace poco anunciaron que se han convertido en una compañía independiente (para desarrollar juegos en otras plataformas), y su más reciente entrega, Journey, ha sido un éxito y parece que la edición de colección (previamente filtrada) traerá mucho contenido más que interesante. A continuación te decimos qué incluye.
LEER +Hace poco les contamos que thatgamecompany se había convertido en una compañía completamente independiente, lo que les permitirá crear juegos para varias plataformas más allá del PS3. Hoy Jenova Chen habló un poco al respecto, comentando que quiere que su siguiente juego llegue a una audiencia mucho mayor.
LEER +Thatgamecompany nos ha dado lo que posiblemente sea la noticia más importante de la semana. A partir de ahora, son una compañía completamente independiente, lo que les permite la creación de juegos para otras plataformas (¿Alguien dijo Journey en Xbox 360 y PC?).
LEER +Queridos lectores: Los invitamos cordialmente a ver la platicada de la muchachada del staff de Atomix Live.
LEER +Durante una entrevista para Gamasutra, Jenova Chen, director creativo y fundador de thathgamecompany dio a conocer lo que no le gusta de la industria actualmente. Él piensa que el punto débil de los videojuegos es que no son lo suficientemente atractivos para los adultos. Descubran más dentro.
LEER +Sin lugar a dudas, los juegos de thatgamecompany siempre han dado de qué hablar debido a la magia que tienen para atrapar al jugador de una manera sencilla pero creativa. Después del éxito de Journey, todos nos preguntamos cuál será el próximo movimiento del estudio y parece que ya sabemos más al respecto.
LEER +Hace seis años, Kellee Santiago y Jenova Chen fundaron juntos un estudio de desarrollo de videojuegos. Los dos ya tenían historia: ambos eran estudiantes de la University of Southern California. A partir de ese momento recibieron mucho apoyo de Sony. Gracias a esto y a su increíble visión, pudimos disfrutar joyas como Flower y Journey. Hoy, sin embargo, tenemos noticias tristes.
LEER +El nuevo título de thatgamecompany ha roto todos los récords de ventas de la PlayStation Network. Jenova Chen escribió hoy una entrada en el blog oficial de PlayStation donde expresa su agradecimiento y profundiza sobre la respuesta positiva del juego. También anunció algo que agradará a los que disfrutaron la banda sonora del título.
LEER +Jenova Chen es el nombre del cofundador de thatgamecompany, creadores de Journey, flOw y Flower, y últimamente cada que da una declaración está originando polémica. Esta vez no será la excepción.
LEER +Día y noche es un ciclo imaginario. La rosa de los vientos es efímera (el norte de la tierra cambia cada miles de años y, cuando el núcleo de la tierra se enfríe, desaparecerá junto con el escudo magnético y la atmósfera —que protegen al planeta de los vientos solares). El Sol que ves en lo alto ayer estuvo bajo tus pies a millones de kilómetros. Viajar es imposible si primero no organizamos el universo. Oí hablar de una antigua enciclopedia china que clasificaba a los animales en: a) pertenecientes al emperador; b) embalsamados; k) dibujados con un pincel finísimo de pelo de camello; m) que acaban de romper un jarrón; etcétera. Nuestros criterios para ordenar el mundo no son menos arbitrarios; yo he trazado un plano cartesiano imaginario en este inmenso desierto cuyo punto de origen es aquella montaña. Otros pueblos gastaron su tiempo edificando ciudades. Nosotros somos viajeros: asiduos, como un río (de carne, huesos y sangre), hemos dedicado nuestros días a trazar el lecho de un río imaginario en la arena tornasolada. El tiempo, infatigable, reconfigura laboriosamente su laberinto de dunas para borrar nuestro rastro. El destino es la montaña. Nuestro objetivo es imposible: horadar un camino que perdure en la arena.
LEER +Journey es un juego que promete una experiencia de juego totalmente diferente a lo que conocemos actualmente. Sin embargo, estoy seguro que muchos de los que tienen las expectativas hasta el cielo se van a decepcionar un poco por la duración. Aquí aplica el “poquito por que es bendito”.
LEER +Ya sabemos que Journey se llevará a cabo en un desierto y aunque no hemos visto el producto final, pongan a trabajar su imaginación un poco. ¿Se imaginan que en lugar de eso fuera en una ciudad? Pues aunque no lo crean, thatgamecompany lo considero, junto con otras posibilidades para establecer Journey en algún lugar.
LEER +En este nuevo video, el equipo de thatgamecompany nos comentan cómo se sienten tras crear experiencias fantásticas en cada uno de sus juegos. Esto es gracias al pequeño pero muy talentoso equipo que compone al estudio. Tanto Kelee Santiago como Jenova Chen, fundadores de thatgamecompany nos hablan de la trayectoria de la compañía y lo que buscan ofrecer con cada juego o mejor dicho obra de arte que crean, sobre todo con la más reciente que es Journey. Mira el video a continuación.
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