Hands On – Lo básico de Mario + Rabbids Kingdom Battle

TRENDING

NUEVO TRÁILER DE RE3 REMAKE
AQUÍ EL ACCESORIO SECRETO DEL N64
ARRESTAN A JOAQUIN PHOENIX
STUDIO GHIBLI YA TRABAJA EN DOS NUEVOS PROYECTOS
XBOX SERIES X NO TENDRÁ EXCLUSIVAS POR UN AÑO
CYBERPUNK 2077 SUFRE FUERTE RETRASO
GOKU (ULTRA INSTINCT) LLEGARÁ A DB FIGHTERZ
HBO CANCELA WATCHMEN
¿HORIZON: ZERO DAWN EN PC?
MORBIUS FF CIERRA SERVIDORES ESTE AÑO
ANUNCIAN EXPANSIÓN DE HISTORIA PARA THREE HOUSES
METRO REDUX LLEGA AL SWITCH
PRIMER GAMEPLAY DE JOKER EN MK11
BYLETH ES EL NUEVO PERSONAJE DE SMASH
QUENTIN TARANTINO SE ALEJA DE STAR TREK

Aunque se filtró desde hace varias semanas, Mario + Rabbids Kingdom Battle fue una agradable sorpresa de E3 2017, más por la aparición de Shigeru Miyamoto en el escenario de la conferencia de Ubisoft para presentarlo junto Yves Guillemot a manera de “sello de aprobación”.

No más rumores, todos tuvimos la oportunidad de ver su demo y tráiler en el que pareciera muy extraño encajar el humor de los Rabbids con los personajes del Reino Champiñón, he admitir que luego de bastante desconfianza e incertidumbre me terminó gustando más de lo que hubiera pensado esta propuesta.

Ya tuvimos la oportunidad de disfrutarlo de primera mano, aquí te platicamos lo que nos pareció.

¿Qué es?

Tal y como lo vimos en su revelación, el juego es un RPG Táctico, si bien no tiene una cuadrícula como tal, el movimiento de los personajes no es completamente libre y sí sus desplazamientos tienen que ver con un determinado número espacios que pueden moverse en un tablero para cada batalla.
Es un juego por turnos, lo que implica que tendrás que aprovechar lo más que puedas cada una de tus oportunidades y dejar muy bien protegidos a tus aliados antes de pasarle la batuta al rival.

¿Qué se siente diferente en el juego?

Luego de varias de las batallas disponibles en el demo nos dimos cuenta que quizá lo más especial en sus batallas es la cantidad de movimientos disponibles en cada turno. Puedes avanzar y disparar a objetivos cerca de tu alcance, aunque si tienes algún compañero cercano puedes saltar sobre él para llegar todavía más lejos y después de esa acción todavía cubrirte y disparar; finalmente también es posible además de lo anterior golpear cuerpo a cuerpo a alguno de tus enemigos si queda cerca de tu alcance y después cubrirte para tu disparo de ese turno.
Dicho lo anterior, lo ideal en el juego entonces sería, avanzar-saltar-golpear-cubrirse-disparar, por lo que conviene mantener a tu grupo de aliados muy cercanos entre sí para que aprovechen ventajas como el salto de equipo que parece estar entre lo más interesante de sus elementos estratégicos.

¿Cómo progresas?

Si bien el demo fue corto para realmente desentrañar los misterios detrás de la progresión, nos dimos cuenta que parte esencial de la progresión en el juego será la adquisición de nuevas armas, cada una con habilidades especiales que se unen a las posibilidades estratégicas de la batalla; por ejemplo, durante el demo que probé me fue posible comprar una pistola que equipé a Mario con la que cada disparo tenía la posibilidad de lanzar al enemigo que golpeara gracias a una explosión.
¿Cómo comprar nuevas armas? En todos los escenarios encontrarás monedas, no necesitas precisamente pasar sobre ellas para obtenerlas, únicamente que tu puntero las alcance y serán tuyas.
Se nos comentó que cada uno de los ocho personajes es único en sus habilidades y tendrá progresión por separado, además que las armas también suben de nivel y desbloquean más de su potencial.

¿Qué tal están sus escenarios?

Los que me tocó jugar se vieron sencillos al ser uno de los primeros a los que nos enfrentaremos pero parece que irán evolucionando de manera sana con el paso del tiempo de juego. Me gustó que son realmente como desdoblar un nivel tradicional de Mario para colocarlo en un campo de batalla, incluyendo bloques de ladrillos para cubrirse, tuberías ahora temáticas de los Rabbids y montones de bloques angulosos y coloridos. El primero que jugué fue muy plano pues su objetivo era simplemente mostrar las bases del combate, conforme fui avanzando fue positivo ver un poco más de variedad con plataformas elevadas y tuberías que nos ayudaron a cambiar un poco la estrategia.

¿Qué pasa entre cada batalla?

Cada que se acaba un combate se pasa a un modo de exploración en el que recorremos algo que más que parecer un nivel como tal es como un HUB entre las arenas de batalla al sentirse muy lineal –al menos en lo que pudo jugarse del demo. Es interesante que en estos pequeños pasillos nos encontramos con algunos extras como laberintos y otros pequeños acertijos que lo hacen sentirse fresco.

Conclusión: Ventajas y riesgos

Lo que hemos visto de Mario + Rabbids Kingdom Battle luce mucho mejor de lo que muchos hubiéramos pensado. A nivel visual, musical y artístico lo que hubiera parecido una mezcla difícil de asimilar terminó convirtiéndose en un producto que luce atractivo y prometedor. El gameplay tiene muchos elementos clásicos pero también algunos detalles que lo hacen sentirse fresco y dinámico, quizá el único riesgo que pudiera observar en este momento es que el juego no llegara a tener la profundidad que pudieran esperar los fans de un género que suele ser sumamente complejo; esperemos que atienda a los novatos pero también el producto final cumpla con lo que podrían desear los amantes de los jeugos de estrategia también, algo que únicamente veremos en el resultado final.

Emilio Reyes
Llevando a la comunidad de Atomix las mejores noticias y contenidos especiales sobre videojuegos