Fans preservarán el online del Wii U y 3DS

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Con el cierre de los servidores en línea del Wii U y 3DS, cientos de experiencias se han perdido de una forma oficial. Sin embargo, esto no detenido a un grupo de fans, quienes han comenzado un proyecto destinado a preservar las experiencias online que encontramos en estas dos consolas.

Este es el caso de Project Pretendo, un grupo que, con la ayuda del código abierto de Nintendo Network, planea preservar las funciones en línea de Wii U y 3DS, algo que no solo mantendrá con vida a experiencias como Mario Kart 8, Super Smash Bros. for Wii U & 3DS y Splatoon, entre muchos más, sino que también le dará al público la oportunidad de disfrutar de cierto contenido. Esta es la descripción del proyecto:

“Pretendo es un reemplazo gratuito y de código abierto de Nintendo Network que nace con el objetivo de crear servidores en línea personalizados para las consolas Wii U y 3DS. Nuestra meta es preservar las funcionalidades en línea de esas consolas, permitiendo a los jugadores seguir jugando sus juegos favoritos de Wii U y 3DS en su plena capacidad”.

La forma en la que funciona Project Pretendo es bastante sencilla, puesto que utiliza Homebrew Launcher, un programa no oficial para algunas consolas de Nintendo, la cual te permite instalar software de terceros y ROMs a estas dos consolas. En el caso de 3DS, también se usa Cemu, el cual ejecuta títulos de 3DS en PC.

Es importante mencionar que este es un proyecto en desarrollo, por lo que las funciones en línea de algunos títulos aún no están presentes, mientras que el equipo sigue trabajando en otras. Junto a esto, Project Pretendo corre el riesgo de que Nintendo se interponga y comience un proceso legal en su contra, lo cual marcaría el final de este proyecto.

Solo nos queda por ver qué sucederá con Project Pretendo en un futuro. En temas relacionados, otro clásico del Wii U llegaría al Switch. De igual forma, DLC de Dragon Quest VII se habría perdido para siempre.

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Nota del Autor:

Es un proceso complicado y que podría desmoronarse en cualquier instante, pero es algo que se tiene que hacer. La preservación de juegos es necesaria para el medio, sin importar si las grandes compañías están haciendo algo al respecto o no.

Vía: Project Pretendo

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.