Epic Games acepta que su tienda no es rentable

TRENDING

Diseño sin título (16)

Como parte del día inaugural de la batalla judicial antimonopolio de Epic Games con Google, se ha dado a conocer que la tienda digital de los creadores de Fortnite no ha sido rentable a cinco años de su lanzamiento en diciembre de 2018. 

De acuerdo con Steve Allison, director general de la Epic Games Store, esta tienda digital no ha rendido los frutos suficientes para ser considerada rentable para la compañía. Sin embargo, Allison comentó que el objetivo de la plataforma es crecer, algo que ha logrado efectivamente en los últimos años.

En 2018, la Epic Games Store llegó al mercado como un competidor directo de Steam, la tienda digital de Valve. Inmediatamente, la plataforma de Epic Games atrajó la atención de los jugadores, esto al ofrecer una serie de juegos gratuitos semana tras semana. De igual forma, se ha hecho todo lo posible para conseguir tratos de exclusividad con algunas compañías.

A diferencia de Valve la cual se queda con el 30% de las ventas de un juego en Steam, la Epic Games Store solo se queda con el 12%. De igual forma, el programa de Epic First Run permite a los desarrolladores de cualquier tamaño reclamar el 100% de los ingresos si aceptan que su juego sea exclusivo en Epic Games Store durante seis meses.

Sin embargo, nada de esto parece estar funcionando. No solo las recientes declaraciones de Alliston dejan en claro que aún falta mucho para que Epic Games recupere todo lo que ha invertido en esta plataforma, sino que el mes pasado, Epic anunció planes de despedir a 830 empleados, o el 16% de su fuerza laboral total. Junto a esto, el precio de los V-Bucks en Fortnite ha aumentado. 

En temas relacionados, los jugadores exigen skins de Nintendo en Fortnite. De igual forma, puedes conocer más sobre los despidos de Epic Games aquí.

AA Pleca-Amazon-OK

Nota del Editor:

Pese a que Epic Games ofrece una serie de beneficios en su tienda, parece que no pueden competir ante todo lo que representa Steam, no solo dentro del mercado digital, sino como pilar de esta industria y de la PC. Esta no es una batalla que Epic pueda ganar.

Vía: The Verge

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.